少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class VoiceWarehouse
{
    static int instanceId = 1000;
    static Dictionary<int, AudioClip> audioClips = new Dictionary<int, AudioClip>();
    static Dictionary<int, byte[]> audioVoices = new Dictionary<int, byte[]>();
 
    public static event Action<int> voiceRecoderEvent;
 
    public static int SaveVoice(AudioClip _clip)
    {
        instanceId++;
        audioClips[instanceId] = _clip;
 
        return instanceId;
    }
 
    public static bool TryGetVoice(int _instanceId, out AudioClip _clip)
    {
        return audioClips.TryGetValue(_instanceId, out _clip);
    }
 
    public static void SaveVoice(int _instanceId, byte[] _data)
    {
        audioVoices.Add(_instanceId, _data);
        if (voiceRecoderEvent != null)
        {
            voiceRecoderEvent(_instanceId);
        }
    }
 
    public static bool TryGetVoice(int _instanceId, out byte[] _data)
    {
        return audioVoices.TryGetValue(_instanceId, out _data);
    }
 
    public static void Clear()
    {
        instanceId = 1000;
        audioClips.Clear();
        audioVoices.Clear();
    }
 
}