少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using vnxbqy.UI;
 
public class MapUtility
{
    static DungeonModel dungeonModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<DungeonModel>(); } }
 
    public static int GetMapId(int dataMapId, int lineId)
    {
        var dungeonId = dungeonModel.GetDungeonId(dataMapId, lineId);
        if (dungeonId==0)
        {
            return dataMapId;
        }
        else
        {
            var config = DungeonConfig.Get(dungeonId);
            return config == null ? dataMapId : config.MapID;
        }
    }
 
    public static int GetDataMapId(int mapId)
    {
        var config = MapConfig.Get(mapId);
        if (config == null)
        {
            DebugEx.LogErrorFormat("错误的地图id:{0}", mapId);
            return 0;
        }
 
        var dataMapId = 0;
        if (config.MapFBType == (int)MapType.OpenCountry)
        {
            dataMapId = mapId;
        }
        else
        {
            var dungeonModel = ModelCenter.Instance.GetModel<DungeonModel>();
            dataMapId = dungeonModel.GetDataMapIdByMapId(mapId);
        }
 
        return dataMapId;
    }
 
    public static int GetDataMapId()
    {
        return GetDataMapId(PlayerDatas.Instance.baseData.MapID);
    }
 
    public static int GetLineId(int mapId, int lineId)
    {
        var config = MapConfig.Get(mapId);
        if (config == null)
        {
            DebugEx.LogErrorFormat("错误的地图id:{0}", mapId);
            return 0;
        }
 
        if (mapId == 52010 || mapId == 52020 || config.MapFBType == (int)MapType.OpenCountry)
        {
            return 0;
        }
        else
        {
            return lineId;
        }
    }
 
    public static int GetLineId()
    {
        return GetLineId(PlayerDatas.Instance.baseData.MapID, PlayerDatas.Instance.baseData.dungeonLineId);
    }
 
    public static int GetMapResourceId(int mapId, int lineId)
    {
        var resourceId = 1;
        var dataMapId = GetDataMapId(mapId);
        var config = MapResourcesConfig.GetConfig(dataMapId, lineId);
 
        if (config != null)
        {
            resourceId = config.ID;
        }
 
        return resourceId;
    }
 
    public static bool IsDungeon(int mapId)
    {
        var config = MapConfig.Get(mapId);
        if (config == null)
        {
            DebugEx.LogErrorFormat("错误的地图id:{0}", mapId);
            return false;
        }
 
        return config.MapFBType != (int)MapType.OpenCountry;
    }
 
    public static bool IsCrossServerMap(int mapId)
    {
        var dataMapId = GetDataMapId(mapId);
        return dataMapId == CrossServerOneVsOneModel.CrossServerDataMapId
           || dataMapId == CrossServerBossModel.DATA_MAPID;
    }
 
}