少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2019-04-17 b0718b0ff46e1d337c28bb91105b67b66f93bee3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;
 
public partial class EquipSuitCompoundConfig : IConfigPostProcess
{
    private StringBuilder _makerEquipSuitID = new StringBuilder();
    private static Dictionary<string, EquipSuitCompoundConfig> makerEquipSuitDict = new Dictionary<string, EquipSuitCompoundConfig>();
 
    public void OnConfigParseCompleted()
    {
        _makerEquipSuitID.Length = 0;
        _makerEquipSuitID.Append(SuiteType.ToString());
        _makerEquipSuitID.Append(EquipPlace.ToString());
        _makerEquipSuitID.Append(SuiteLV.ToString());
        _makerEquipSuitID.Append(Job.ToString());
        makerEquipSuitDict.Add(_makerEquipSuitID.ToString(), this);
    }
 
    //根据装备的位置,等级,职业得到锻炼套装需要的材料
    public static EquipSuitCompoundConfig GetMakerEquipSuitMatModel(int suitType, int equipPlace, int equipLv, int job)
    {
        string strId = StringUtility.Contact(suitType, equipPlace, equipLv, job);
        EquipSuitCompoundConfig makerSuitMat = null;
        makerEquipSuitDict.TryGetValue(strId, out makerSuitMat);
        return makerSuitMat;
    }
 
}