少年修仙传客户端代码仓库
xingchen Qiu
2019-04-10 b45f84d1a84cb768d0b136fe37ad18364d74af1f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
using UnityEngine;
namespace Snxxz.UI
{
    public class TrialSelectClassBehaviour : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] ScrollerController m_Controller;
 
        TrialDungeonModel model { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<TrialDungeonModel>(); } }
        private void Awake()
        {
            m_Controller.OnRefreshCell += OnRefreshCell;
        }
 
        private void OnRefreshCell(ScrollerDataType type, CellView cell)
        {
            TrialClassSelectCell trialClassSelectCell = cell as TrialClassSelectCell;
            trialClassSelectCell.Display(cell.index);
        }
 
        public void Display()
        {
            if (m_Controller.GetNumberOfCells(m_Controller.m_Scorller) <= 0)
            {
                m_Controller.Refresh();
                m_Controller.AddCell(ScrollerDataType.Header, 1, SelectClass);
                var list = model.GetTotalClass();
                for (int i = 0; i < list.Count; i++)
                {
                    m_Controller.AddCell(ScrollerDataType.Header, list[i], SelectClass);
                }
                m_Controller.Restart();
            }
        }
 
        private void SelectClass(CellView cell)
        {
            gameObject.SetActive(false);
            model.selectEquipClass = cell.index;
        }
    }
}