少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2018-08-20 b78c5de93222addd09a9c5a09900ab7c1a58fff5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;
 
namespace TableConfig
{
    public partial class EquipSuitCompoundConfig : ConfigBase, IConfigPostProcess
    {
        private StringBuilder _makerEquipSuitID = new StringBuilder();
        private static Dictionary<string, EquipSuitCompoundConfig> makerEquipSuitDict = new Dictionary<string, EquipSuitCompoundConfig>();
 
        public void OnConfigParseCompleted()
        {
            _makerEquipSuitID.Length = 0;
            _makerEquipSuitID.Append(SuiteType.ToString());
            _makerEquipSuitID.Append(EquipPlace.ToString());
            _makerEquipSuitID.Append(SuiteLV.ToString());
            _makerEquipSuitID.Append(Job.ToString());
            makerEquipSuitDict.Add(_makerEquipSuitID.ToString(), this);
        }
 
        //根据装备的位置,等级,职业得到锻炼套装需要的材料
        public static EquipSuitCompoundConfig GetMakerEquipSuitMatModel(int suitType, int equipPlace, int equipLv, int job)
        {
            string strId = StringUtility.Contact(suitType, equipPlace, equipLv, job);
            EquipSuitCompoundConfig makerSuitMat = null;
            makerEquipSuitDict.TryGetValue(strId, out makerSuitMat);
            return makerSuitMat;
        }
 
    }
}