少年修仙传客户端代码仓库
Client_PangDeRong
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//    [Author]:            第二世界
//    [  Date ]:           Wednesday, November 21, 2018
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using UnityEngine;
using System;
 
namespace TableConfig {
 
    
    public partial class PlayerLVConfig : ConfigBase {
 
        public int LV { get ; private set ; }
        public int EXP1 { get ; private set ; }
        public int EXP2 { get ; private set ; }
        public int TalentPoint { get ; private set ; }
        public int ReExp { get ; private set ; }
        public int fightPower { get ; private set ; }
        public int IceLodeFightPower { get ; private set ; }
 
        public override string getKey()
        {
            return LV.ToString();
        }
 
        public override void Parse() {
            try
            {
                LV=IsNumeric(rawContents[0]) ? int.Parse(rawContents[0]):0; 
            
                EXP1=IsNumeric(rawContents[1]) ? int.Parse(rawContents[1]):0; 
            
                EXP2=IsNumeric(rawContents[2]) ? int.Parse(rawContents[2]):0; 
            
                TalentPoint=IsNumeric(rawContents[3]) ? int.Parse(rawContents[3]):0; 
            
                ReExp=IsNumeric(rawContents[4]) ? int.Parse(rawContents[4]):0; 
            
                fightPower=IsNumeric(rawContents[5]) ? int.Parse(rawContents[5]):0; 
            
                IceLodeFightPower=IsNumeric(rawContents[6]) ? int.Parse(rawContents[6]):0; 
            }
            catch (Exception ex)
            {
                DebugEx.Log(ex);
            }
        }
    
    }
 
}