少年修仙传客户端代码仓库
hch
2025-03-19 6770e1eb64c4282def45adb824b14b2a407fdd30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
[CreateAssetMenu(menuName = "Config/CreateRoleScriptableObject")]
public class CreateRoleScriptableObject : ScriptableObject
{
    [SerializeField] CameraParams m_CameraParams;
    public CameraParams cameraParams { get { return m_CameraParams; } }
 
    [SerializeField] RoleShowParams m_Warrior;
    public RoleShowParams warrior { get { return m_Warrior; } }
 
    [SerializeField] RoleShowParams m_Magic;
    public RoleShowParams magic { get { return m_Magic; } }
 
    static CreateRoleScriptableObject config;
    public static CameraParams GetCameraParams()
    {
        if (config == null)
        {
            config = BuiltInLoader.LoadScriptableObject<CreateRoleScriptableObject>("CreateRoleConfig");
        }
 
        return config.cameraParams;
    }
 
    public static RoleShowParams GetJobParams(int job)
    {
        if (config == null)
        {
            config = BuiltInLoader.LoadScriptableObject<CreateRoleScriptableObject>("CreateRoleConfig");
        }
 
        switch (job)
        {
            case 1:
                return config.warrior;
            case 2:
                return config.magic;
            default:
                return default(RoleShowParams);
        }
    }
 
    [System.Serializable]
    public struct CameraParams
    {
        public string prefabName;
        public string warriorToMagic;
        public float warriorToMagicTime;
        public string magicToWarrior;
        public float magicToWarriorTime;
    }
 
    [System.Serializable]
    public struct RoleShowParams
    {
        public int job;
        public float scale;
        public string platformPrefabName;
        public Vector3 platformPosition;
        public Vector3 platformScale;
        public EnterPictureType enterPictureType;
        public string animation;
        public float animationDuration;
        public int[] persistentEffects;
        public int showEffect;
    }
 
    public enum EnterPictureType
    {
        Stand,
        OutIn,
    }
 
}