少年修仙传客户端代码仓库
hch
2025-06-12 204ef05a831c9484e2abc561d27ecbff7c797453
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
 
using System.Text;
using System.Linq;
using vnxbqy.UI;
 
public class PlayerSkillDatas
{
    private Dictionary<int, PlayerSkillData> m_PlayerSkills = new Dictionary<int, PlayerSkillData>();
    private Dictionary<int, PlayerSkillData> m_QuickSkills = new Dictionary<int, PlayerSkillData>();
    private Dictionary<int, List<int>> filterPlayerSkillDic = new Dictionary<int, List<int>>();
    private Dictionary<int, int> filterQuickSkillDic = new Dictionary<int, int>();
 
    public static event Action OnQuickSkillRefresh;
    public static event Action OnRefreshSkill;
    private bool hasInitQuickSkill = false;
 
    private bool isServerPrepare = false;
 
    SkillModel m_Model;
    SkillModel model
    {
        get
        {
            return m_Model ?? (m_Model = ModelCenter.Instance.GetModel<SkillModel>());
        }
    }
 
    TreasureModel treasureModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<TreasureModel>(); } }
 
    public void OnRoleSkillChange(H0310_tagRoleSkillChange vNetData)
    {
        SkillConfig skillCfg = SkillConfig.Get(vNetData.NewSkillID);
        if (skillCfg == null || (skillCfg.UseType != 0 && skillCfg.UseType != Math.Pow(2, PlayerDatas.Instance.baseData.Job)))
        {
            return;
        }
 
        PlayerSkillData data = null;
        m_PlayerSkills.TryGetValue(vNetData.NewSkillID, out data);
        if (data == null)
        {
            data = new PlayerSkillData(vNetData.NewSkillID, 1);
            m_PlayerSkills.Add(data.id, data);
        }
 
        model.CheckEquipPassSkill(data);
 
        bool fitter = GetFilterPlayerSkill(PlayerDatas.Instance.baseData.Job).Contains(data.id);
 
        
        if (hasInitQuickSkill)
        {
            int pos = ContainsQuickSkillType(data.id);
            if (pos != -1)
            {
                SetQuickSkill(pos, data.id);
            }
        }
 
        PlayerSkillData olddata = null;
        m_PlayerSkills.TryGetValue(vNetData.OldSkillID, out olddata);
        if (olddata != null)
        {
            m_PlayerSkills.Remove(vNetData.OldSkillID);
            olddata = null;
        }
 
        UpdateQuickSkill(data);
 
        for (int i = 0; i < GeneralDefine.EarlierGetTreasure.Count; i++)
        {
            var _treasureId = GeneralDefine.EarlierGetTreasure[i];
            var _mapId = treasureModel.GetMapIdByTreasure(_treasureId);
            if (PlayerDatas.Instance.baseData.MapID == _mapId)
            {
                return;
            }
        }
 
        if (OnRefreshSkill != null)
        {
            OnRefreshSkill();
        }
    }
 
    public void SetQuickSkills()
    {
        m_QuickSkills.Clear();
        for (int i = 0; i < SkillModel.QUICK_SKILL_COUNT; i++)
        {
            m_QuickSkills.Add(i, null);
        }
        for (int i = 0; i < SkillModel.QUICK_SKILL_COUNT; i++)
        {
            string str = QuickSetting.Instance.GetQuickSetting(QuickSetting.QuickSettingType.Skill, i);
            if (!string.IsNullOrEmpty(str))
            {
                int id = MathUtils.Convert64To10(str);
                if (id == 0)
                {
                    continue;
                }
                var config = SkillConfig.Get(id);
                if (config == null)
                {
                    continue;
                }
                if (config.FuncType != 1)
                {
                    continue;
                }
                PlayerSkillData data = GetSKillById(id);
                if (data == null)
                {
                    data = new PlayerSkillData(id, 1);
                }
                if (!GetFilterPlayerSkill(PlayerDatas.Instance.baseData.Job).Contains(data.id))
                {
                    m_QuickSkills[i] = data;
                }
            }
        }
        if (OnQuickSkillRefresh != null)
        {
            OnQuickSkillRefresh();
        }
        hasInitQuickSkill = true;
    }
 
    public void CheckQuickSet()
    {
        if (!isServerPrepare)
        {
            QuickSetting.Instance.SendPackage();
        }
        isServerPrepare = true;
    }
 
    public void UpdateQuickSkill(PlayerSkillData data)
    {
        if (!hasInitQuickSkill)
        {
            return;
        }
        bool fitter = GetFilterPlayerSkill(PlayerDatas.Instance.baseData.Job).Contains(data.id);
        if (fitter || data.skillCfg.FuncType != SkillModel.ACT_SKILL_TYPE)
        {
            return;
        }
        FuncConfigConfig func = FuncConfigConfig.Get(string.Format("QuickJobSkill{0}", PlayerDatas.Instance.baseData.Job));
        if (func != null)
        {
            int[] intarray = ConfigParse.GetMultipleStr<int>(func.Numerical1);
            for (int i = 0; i < intarray.Length; i++)
            {
                if (intarray[i] == data.id)
                {
                    if (GetQuickSkillByPos(i) == null)
                    {
                        SetQuickSkill(i, data.id);
                    }
                    break;
                }
            }
        }
        for (int i = 0; i < SkillModel.QUICK_SKILL_COUNT; i++)
        {
            if (ContainsQuickSkill(data.id) != -1)
            {
                break;
            }
            PlayerSkillData quick = GetQuickSkillByPos(i);
            if (quick == null)
            {
                SetQuickSkill(i, data.id);
                break;
            }
        }
    }
 
    public PlayerSkillData GetQuickSkillByPos(int pos)
    {
        PlayerSkillData data = null;
        m_QuickSkills.TryGetValue(pos, out data);
        return data;
    }
 
    public PlayerSkillData GetSKillById(int id)
    {
        PlayerSkillData data = null;
        m_PlayerSkills.TryGetValue(id, out data);
        return data;
    }
 
    public Dictionary<int, PlayerSkillData> GetQuickSkills()
    {
        return m_QuickSkills;
    }
 
    public void SetQuickSkill(int pos, int id)
    {
 
        PlayerSkillData data = GetSKillById(id);
        if (data == null)
        {
            ServerTipDetails.DisplayNormalTip(Language.Get("ThisSkillIsNotObtained_Z"));
            return;
        }
        if (data.skillCfg.UseType == 0)
        {
            return;
        }
        if (data.skillCfg == null || data.skillCfg.FuncType != SkillModel.ACT_SKILL_TYPE)
        {
            ServerTipDetails.DisplayNormalTip(Language.Get("L1009"));
            return;
        }
        bool change = false;
        for (int i = 0; i < m_QuickSkills.Count; i++)
        {
            PlayerSkillData skill = null;
            m_QuickSkills.TryGetValue(i, out skill);
            if (skill == null)
            {
                continue;
            }
            if (skill.id == id && i == pos)
            {
                return;
            }
            else if (skill.id == id)
            {
                change = true;
                PlayerSkillData temp = m_QuickSkills[pos];
                m_QuickSkills[pos] = skill;
                m_QuickSkills[i] = temp;
                break;
            }
        }
        if (!change)
        {
            m_QuickSkills[pos] = data;
        }
 
        for (int i = 0; i < m_QuickSkills.Count; i++)
        {
            PlayerSkillData skill = null;
            m_QuickSkills.TryGetValue(i, out skill);
            if (skill != null)
            {
                string val = MathUtils.Convert10To64(skill.id);
                QuickSetting.Instance.SetQuickSetting(QuickSetting.QuickSettingType.Skill, val, i);
            }
        }
        if (isServerPrepare)
        {
            QuickSetting.Instance.SendPackage();
        }
 
        if (OnQuickSkillRefresh != null)
        {
            OnQuickSkillRefresh();
        }
    }
 
    public Dictionary<int, PlayerSkillData> GetAllSkill()
    {
        return m_PlayerSkills;
    }
 
    public int ContainsQuickSkill(int id)
    {
        foreach (int pos in m_QuickSkills.Keys)
        {
            if (m_QuickSkills[pos] == null) continue;
            if (m_QuickSkills[pos].id == id) return pos;
        }
        return -1;
    }
 
    public int ContainsQuickSkillType(int id)
    {
        foreach (int pos in m_QuickSkills.Keys)
        {
            if (m_QuickSkills[pos] == null)
            {
                continue;
            }
            var quickSkillConfig = SkillConfig.Get(m_QuickSkills[pos].id);
            var skillConfig = SkillConfig.Get(id);
            if (quickSkillConfig != null && skillConfig != null
                && quickSkillConfig.SkillTypeID == skillConfig.SkillTypeID)
            {
                return pos;
            }
        }
        return -1;
    }
 
    public List<int> GetFilterPlayerSkill(int job)
    {
        List<int> list = null;
        if (filterPlayerSkillDic.Count == 0)
        {
            FuncConfigConfig funcCfg = FuncConfigConfig.Get("JobFitterSkill");
            if (funcCfg != null)
            {
                int[] intarray = null;
                intarray = ConfigParse.GetMultipleStr<int>(funcCfg.Numerical1);
                list = new List<int>(); list.AddRange(intarray);
                filterPlayerSkillDic.Add(1, list);
                intarray = ConfigParse.GetMultipleStr<int>(funcCfg.Numerical2);
                list = new List<int>(); list.AddRange(intarray);
                filterPlayerSkillDic.Add(2, list);
                intarray = ConfigParse.GetMultipleStr<int>(funcCfg.Numerical3);
                list = new List<int>(); list.AddRange(intarray);
                filterPlayerSkillDic.Add(3, list);
            }
        }
        filterPlayerSkillDic.TryGetValue(job, out list);
        return list;
    }
 
    public PlayerSkillData GetSkillBySkillTypeID(int typeID)
    {
        foreach (var skill in m_PlayerSkills.Values)
        {
            if (skill.typeID == typeID)
                return skill;
        }
        return null;
    }
 
    public int GetSkillCountByType(int _type)
    {
        var count = 0;
        foreach (var _skill in m_PlayerSkills.Values)
        {
            if (_skill.skillCfg.FuncType == _type)
            {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }
 
    public void ClearSkillData()
    {
        hasInitQuickSkill = false;
        isServerPrepare = false;
        m_QuickSkills.Clear();
        m_PlayerSkills.Clear();
    }
}
 
public class PlayerSkillData
{
    private int _typeID;
    public int typeID
    {
        get
        {
            return _typeID;
        }
    }
    /**技能ID*/
    private int _id;
    public int id
    {
        get { return _id; }
    }
 
    public int level
    {
        get { return skillCfg.SkillLV; }
    }
 
    public SkillConfig skillCfg
    {
        private set;
        get;
    }
 
    public PlayerSkillData(int id, int level)
    {
        _id = id;
 
        skillCfg = SkillConfig.Get(id);
 
        _typeID = skillCfg.SkillTypeID;
    }
}