少年修仙传客户端代码仓库
hch
2025-06-12 204ef05a831c9484e2abc561d27ecbff7c797453
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
public class PN_FallAndRelease : ProcessNode
{
    public PN_FallAndRelease(GA_NpcClientFightNorm npc)
    {
        m_Target = npc;
    }
 
    public sealed override void Init()
    {
        m_Target.dieNoFall = false;
        m_Target.ActorInfo.serverDie = true;
        m_Target.ActorInfo.SyncServerHp = 0;
        m_Target.ActorInfo.ReduceHp(m_Target.ActorInfo.Hp);
        GAMgr.Instance.ServerDie(m_Target.ServerInstID);
        m_Target.Die();
        GAMgr.Instance.DoDelayDie(m_Target);
        if (m_Target.belongEventID != -1)
        {
            ClientSceneManager.Instance.NpcDead(m_Target.belongEventID, m_Target, m_Target.NpcConfig.NPCID);
        }
        var _hero = PlayerDatas.Instance.hero;
        if (_hero != null)
        {
            if (_hero.SelectTarget.ServerInstID == m_Target.ServerInstID)
            {
                _hero.SelectTarget = null;
            }
        }
#if UNITY_EDITOR
        if (RuntimeLogUtility.s_LogProcessInfo)
        {
            UnityEngine.Debug.LogFormat("执行下落且回收的逻辑");
        }
#endif
    }
 
    public sealed override bool IsOver()
    {
        return true;
    }
 
    public sealed override void UnInit()
    {
    }
 
    public sealed override void Update()
    {
    }
}