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| using UnityEngine;
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| public class SoActor : ScriptableObject {
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| [Tooltip("模型id")]
| public string modelName;
| [Tooltip("角色半径")]
| public float radius = 0.5f;// 角色半径
| [Tooltip("角色缩放")]
| public Vector3 scale = Vector3.one;// 角色缩放
| [Tooltip("需要被渲染的组件路径")]
| public string[] rendererMeshPath;// 需要被渲染的组件路径
|
| }
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