少年修仙传客户端代码仓库
hch
2025-06-12 204ef05a831c9484e2abc561d27ecbff7c797453
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
 
public class MapAssetDownLoadProgress : MonoBehaviour
{
 
    [SerializeField] Image m_SliderProgress;
    [SerializeField] Text m_Progress;
    public int mapId = 0;
 
    Action onComplete;
    public void OnComplete(Action onComplete)
    {
        this.onComplete = onComplete;
    }
 
    void Update()
    {
        var progress = InGameDownLoad.Instance.GetMapAssetDownLoadProgress(mapId);
        if (progress > 0.9999f)
        {
            if (this.onComplete != null)
            {
                this.onComplete();
            }
 
            this.onComplete = null;
            Destroy(this.gameObject);
        }
        else
        {
            var amendProgress = (progress + 0.1f) * 0.91f;
            m_Progress.text = StringUtility.Contact(Language.Get("LoadMap"), Mathf.Clamp((int)(amendProgress * 100f), 0, 100), "%");
            m_SliderProgress.fillAmount = Mathf.Clamp01(amendProgress);
        }
    }
 
}