少年修仙传客户端代码仓库
hch
2025-06-12 204ef05a831c9484e2abc561d27ecbff7c797453
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Tuesday, March 12, 2019
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
namespace vnxbqy.UI
{
 
    public class EquipStrengthFull : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] ItemCell m_ItemEquip;
        [SerializeField] Text m_EquipStar;
        [SerializeField] Text NeedMoney;
        [SerializeField] Text m_AttributesText1;
        [SerializeField] Text m_AttributesText2;
        [SerializeField] Text m_AttributesText3;
        [SerializeField] Text m_TextNumber;
        [SerializeField] Text m_TextMaxLv;
 
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
        EquipStrengthModel strengthModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStrengthModel>(); } }
        EquipStarModel equipStarModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStarModel>(); } }
        public void SetEquipStrengthFull(string equipGuid, int level, int equipPlace)
        {
            int equipIndex = EquipPlaceMapConfig.GetServerPlace(level, equipPlace);
            int equipLv = 0;
            EquipStrength equipStrength = new EquipStrength();
            if (strengthModel.EquipStrengthDic.ContainsKey(equipIndex))//获取当前强化等级
            {
                equipLv = strengthModel.EquipStrengthDic[equipIndex].StrengthLevel;
                equipStrength = strengthModel.EquipStrengthDic[equipIndex];
            }
            var itemPlus = strengthModel.GetEquipConfig(level, equipPlace);
            if (itemPlus == null)
            {
                DebugEx.LogError("没有索引到对应的强化表数据");
                return;
            }
            NeedMoney.SetActive(false);
            m_TextNumber.text = "+" + equipLv;
            int equipType = EquipStrengthModel.GetEquipStrengthType(equipPlace);
 
            var star = equipStarModel.GetEquipStarLevel(new Int2(level, equipPlace));
            var item = packModel.GetItemByGuid(equipGuid);
            var maxStar = EquipStarModel.GetMaxStarLevel(item.config.ItemColor, level);
            star = Mathf.Min(star, maxStar);
 
            //var equipMaxLv = strengthModel.GetEquipLevelMax(equipType, star);
            m_TextMaxLv.text = string.Empty;//Language.Get("ZBQH_02", star, equipMaxLv);
 
            if (item != null)
            {
                m_ItemEquip.Init(item);
                m_ItemEquip.button.SetListener(() =>
                {
                    ItemTipUtility.Show(equipGuid);
                });
            }
 
            m_EquipStar.text = Language.Get("EquipStarLevel", star);
            m_EquipStar.SetActive(star > 0);
 
            var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace);
            m_AttributesText1.SetActive(false);
            m_AttributesText2.SetActive(false);
            m_AttributesText3.SetActive(false);
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                if (i < equipLvNowList.Count)
                {
                    int type = i;
                    var _equipLv = equipLvNowList[type];
                    switch (type)
                    {
                        case 0:
                            m_AttributesText1.SetActive(true);
                            GameObject addText = m_AttributesText1.transform.Find("Number").gameObject;
                            addText.SetActive(false);
                            m_AttributesText1.text = _equipLv.StrName + ":" + _equipLv.AttValue;
                            break;
                        case 1:
                            m_AttributesText2.SetActive(true);
                            GameObject addText1 = m_AttributesText2.transform.Find("Number").gameObject;
                            addText1.SetActive(false);
                            m_AttributesText2.text = _equipLv.StrName + ":" + _equipLv.AttValue;
                            break;
                        case 2:
                            m_AttributesText3.SetActive(true);
                            GameObject addText2 = m_AttributesText3.transform.Find("Number").gameObject;
                            addText2.SetActive(false);
                            m_AttributesText3.text = _equipLv.StrName + ":" + _equipLv.AttValue;
                            break;
                    }
                }
 
            }
        }
    }
 
}