少年修仙传客户端代码仓库
hch
2025-06-12 204ef05a831c9484e2abc561d27ecbff7c797453
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using vnxbqy.UI;
using System;
using System.Text.RegularExpressions;
 
public class ExchangeActiveTokenModel : Model, IPlayerLoginOk
{
    private PackModel m_PackModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
    private EquipStarModel m_EquipStarModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStarModel>(); } }
    private EquipModel m_EquipModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>(); } }
    private Dictionary<int, bool> m_RealmEquIsAllMaxStarDic = new Dictionary<int, bool>();
    private int? m_MaxEquLv = null;
 
    public HashSet<ItemModel> ChoseEquips { get; private set; }
    public int NewActivePoint { get; private set; }
 
    //指定物品ID兑换
    private Dictionary<int, int> m_ItemExcahngeActiveCountDic = new Dictionary<int, int>();
    //装备品质兑换
    Dictionary<int, int[]> FamilyDonateDict = new Dictionary<int, int[]>();
 
    public event Action RefreshActiveCanGetEvent;
    public event Action ExchangetSuccessEvent;
 
 
 
    public override void Init()
    {
        ChoseEquips = new HashSet<ItemModel>();
        //ParseConfig();
        //m_PackModel.refreshItemCountEvent += RefreshRealmEquIsAllMaxStarDicAndRedPoint;
    }
 
 
    public override void UnInit()
    {
        //m_PackModel.refreshItemCountEvent -= RefreshRealmEquIsAllMaxStarDicAndRedPoint;
    }
 
    public void OnPlayerLoginOk()
    {
        //UpdateExchangeBtnRedPoint();
    }
 
    #region 交换活跃度按钮红点
    public const int ExchangeBtnRedPointID = 1070119;
    public Redpoint ExchangeBtnRedPoint = new Redpoint(10701, ExchangeBtnRedPointID);
 
    public void UpdateExchangeBtnRedPoint()
    {
        GetShowEquips(false);
        if (ChoseEquips.Count > 0)
        {
            ExchangeBtnRedPoint.state = RedPointState.Simple;
        }
        else
        {
            ExchangeBtnRedPoint.state = RedPointState.None;
        }
    }
 
    #endregion
 
    public void RefreshRealmEquIsAllMaxStarDicAndRedPoint(PackType type, int index, int itemId)
    {
        if (type != PackType.Equip && type != PackType.Item)
        {
            return;
        }
        int lv = ItemConfig.Get(itemId).LV;
        SetRealmEquIsAllMaxStar(lv);
        //foreach (var value in m_RealmEquIsAllMaxStarDic.Values)
        //{
        //    if (value)
        //    {
        //        UpdateExchangeBtnRedPoint();
        //        break;
        //    }
        //}
    }
    //某个境界的装备是否满级
    public void SetRealmEquIsAllMaxStar(int Lv)
    {
        Int2 equPos = new Int2(Lv, 1);
        bool bIsAllEquMaxStar = true;
        bIsAllEquMaxStar = true;
        for (int j = 1; j < 9; j++)
        {
            equPos.y = j;
            int posStarLevel = m_EquipStarModel.GetStarLevel(equPos);
            int equMaxStarLevel = m_EquipStarModel.GetEquipPositionMaxStarLevel(equPos);
            if (equMaxStarLevel > posStarLevel || equMaxStarLevel == 0)
            {
                bIsAllEquMaxStar = false;
                break;
            }
        }
        m_RealmEquIsAllMaxStarDic[Lv] = bIsAllEquMaxStar;
    }
 
    public void ReciveExchangeResult(HA502_tagMCFamilyActivityExchangeResult info)
    {
        NewActivePoint = (int)info.Point;
        WindowCenter.Instance.Open<ExchangeActiveSuccessWin>();
        if (ExchangetSuccessEvent != null)
        {
            ExchangetSuccessEvent();
        }
    }
 
    private bool IsBetterThanBodyEquip(ItemModel item)
    {
        if (item.config.EquipPlace == 0)
        {
            return false;
        }
        if (item.config.JobLimit != PlayerDatas.Instance.baseData.Job)
        {
            return false;
        }
        int score = 0;
        var pos = new Int2(item.config.LV, item.config.EquipPlace);
        var index = EquipSet.ClientPlaceToServerPlace(pos);
        var itemModel = m_PackModel.GetItemByIndex(PackType.Equip, index);
        if (itemModel == null)
        {
            score = 0;
        }
        else
        {
            score = itemModel.score;
        }
 
        if (score < item.score)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
 
    public void EquipCellClick(ItemModel item, Action CellAct)
    {
        if (ChoseEquips.Contains(item))
        {
            ChoseEquips.Remove(item);
        }
        else
        {
            ChoseEquips.Add(item);
 
        }
        CellAct();
        if (RefreshActiveCanGetEvent != null)
        {
            RefreshActiveCanGetEvent();
        }
 
    }
 
    public int GetTotalActiveCount()
    {
        int totalCount = 0;
        foreach (var equip in ChoseEquips)
        {
            //指定物品ID兑换数量
            if (m_ItemExcahngeActiveCountDic.ContainsKey(equip.itemId))
            {
                totalCount += m_ItemExcahngeActiveCountDic[equip.itemId] * equip.count;
                continue;
            }
 
            //根据装备品质兑换
            if (!FamilyDonateDict.ContainsKey(equip.config.ItemColor))
            {
                continue;
            }
            if (equip.config.SuiteiD == 0)
            {
                totalCount += FamilyDonateDict[equip.config.ItemColor][0];
            }
            else
            {
                totalCount += FamilyDonateDict[equip.config.ItemColor][1];
            }
        }
        return totalCount;
    }
 
    public void ParseConfig()
    {
 
        FamilyDonateDict = new Dictionary<int, int[]>();
        var cfg = FuncConfigConfig.Get("FamilyDonate");
        var _json = LitJson.JsonMapper.ToObject(cfg.Numerical1);
        foreach (var _key in _json.Keys)
        {
            var color = int.Parse(_key);
            FamilyDonateDict.Add(color, LitJson.JsonMapper.ToObject<int[]>(_json[_key].ToJson()));
        }
 
        if (cfg.Numerical2 != string.Empty)
        { 
            var res2 = cfg.Numerical2.Split('|');
            for (int i = 0; i < res2.Length; i++)
            {
                var info = res2[i].Split('_');
                m_ItemExcahngeActiveCountDic[int.Parse(info[0])] = int.Parse(info[1]);
            }
        }
    }
 
    public void SendExchangeRequest()
    {
        if (ChoseEquips.Count == 0)
        {
            return;
        }
        Action SendInfo = () =>
        {
            var info = new CA606_tagCMFamilyActivityExchange();
            info.Count = (byte)ChoseEquips.Count;
            info.IndexList = new ushort[info.Count];
            info.ItemIDList = new uint[info.Count];
            int i = 0;
            foreach (var equip in ChoseEquips)
            {
                info.IndexList[i] = (ushort)equip.gridIndex;
                info.ItemIDList[i] = (uint)equip.itemId;
                i++;
            }
            GameNetSystem.Instance.SendInfo(info);
        };
        bool bIsHasBetterEquip = false;
        foreach (var equip in ChoseEquips)
        {
            if (IsBetterThanBodyEquip(equip))
            {
                bIsHasBetterEquip = true;
                break;
            }
        }
        if (bIsHasBetterEquip)
        {
            ConfirmCancel.ShowPopConfirm(Language.Get("Mail101"),
            Language.Get("ExchangeActiveTokenWin_Tip_4"),
            (bIsExchange) =>
            {
                if (bIsExchange)
                {
                    SendInfo();
                }
            });
        }
        else
        {
            SendInfo();
        }
 
    }
 
 
 
    public List<ItemModel> GetShowEquips(bool bIsNeedSort = true)
    {
        ChoseEquips.Clear();
        SinglePack.FilterParams par = new SinglePack.FilterParams();
        par.qualitys = new List<int>();
        foreach (var color in FamilyDonateDict.Keys)
        {
            par.qualitys.Add(color);
        }
        par.itemTypes = new List<int>() { 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108 };
        var suitEquips = m_PackModel.GetItems(PackType.Item, par);
        //SetRealmEquIsAllMaxStarDic();
        var playerJob = PlayerDatas.Instance.baseData.Job;
        //物品排序
        for (int i = 0; i < suitEquips.Count; i++)
        {
            var iEqu = suitEquips[i];
 
            if (!ItemLogicUtility.Instance.IsJobCompatibleItem(iEqu.itemId) && !iEqu.isAuction)
            {
                ChoseEquips.Add(iEqu);
            }
 
            if (!m_RealmEquIsAllMaxStarDic.ContainsKey(iEqu.config.LV))
            {
                SetRealmEquIsAllMaxStar(iEqu.config.LV);
            }
            if (m_RealmEquIsAllMaxStarDic[iEqu.config.LV])
            {
                if (!IsBetterThanBodyEquip(iEqu))
                {
                    ChoseEquips.Add(iEqu);
                }
            }
            if (!bIsNeedSort)
            {
                continue;
            }
            for (int j = i - 1; j >= 0; j--)
            {
                var jEqu = suitEquips[j];
                bool bHasIEqu = ChoseEquips.Contains(iEqu);
                bool bHasJEqu = ChoseEquips.Contains(jEqu);
                if (!bHasIEqu && bHasJEqu)
                {
                    break;
                }
                if (bHasIEqu && !bHasJEqu)
                {
                    goto Swap;
                }
                if (iEqu.config.LV > jEqu.config.LV)
                {
                    break;
                }
                if (iEqu.config.LV < jEqu.config.LV)
                {
                    goto Swap;
                }
                if (iEqu.config.JobLimit > jEqu.config.JobLimit)
                {
                    break;
                }
                if (iEqu.config.JobLimit < jEqu.config.JobLimit)
                {
                    goto Swap;
                }
                if (iEqu.config.Type > jEqu.config.Type)
                {
                    break;
                }
                if (iEqu.config.Type < jEqu.config.Type)
                {
                    goto Swap;
                }
                if (iEqu.score >= jEqu.score)
                {
                    break;
                }
            Swap:
                suitEquips[j + 1] = jEqu;
                suitEquips[j] = iEqu;
            }
        }
        //添加物品额外物体
        foreach (var itemId in m_ItemExcahngeActiveCountDic.Keys)
        {
            suitEquips.AddRange(m_PackModel.GetItemsById(PackType.Item, itemId));
        }
 
 
 
        return suitEquips;
    }
 
 
}