少年修仙传客户端代码仓库
hch
2025-06-12 204ef05a831c9484e2abc561d27ecbff7c797453
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
[CreateAssetMenu(menuName = "Config/NewbieGuideStep")]
public class NewBieGuideScriptableObject : ScriptableObject
{
    public int stepId;
    public Vector2 clickPosition;
    public Vector2 clickSize;
    public Vector2 tipPosition;
    public ArrowPosition arrowPosition;
    public string UIElementPath;
 
    //已废弃,现使用GetTipContetn()
    public string tipContent;
    public SelectBoxPattern selectBox;
    public int effect2;
    public int voice;
    public Vector2 usherPosition;
    public UsherOrientation usherOrientation;
    public int usherAction;
    public bool clickAnyWhereComplete = false;
    public bool pointerDownComplete = false;
    public bool clickOthersComplete = false;
    public UseWindow useWindow;
 
    public enum ArrowPosition
    {
        None,
        Left,
        Right,
        Top,
        Bottom,
    }
 
    public enum UsherOrientation
    {
        Normal = 0,
        Reversal = 1
    }
 
    public enum SelectBoxPattern
    {
        Pattern1 = 0,
        Pattern2 = 1,
        None = 2,//为什么None是2呢,因为None后添加的,而这个枚举是序列化的字段
    }
 
    //引导用途需做额外逻辑,如引导任务和日常需要滚动到指定位置
    public enum UseWindow
    {
        None = 0,
        MainTask = 1,
        Daily = 2,
    }
 
 
    public const string GuidesPrefixNewBie = "guide_new_";
    public const string GuidesPrefixFun = "guide_fun_";
 
    public string GetTipContent(GuideType type)
    {
 
        switch (type)
        {
            case GuideType.NewBie: return Language.Get(GuidesPrefixNewBie + stepId);
            case GuideType.Functional: return Language.Get(GuidesPrefixFun + stepId);
            default: return "";
        }
    }
 
}