少年修仙传客户端代码仓库
hch
2025-06-12 204ef05a831c9484e2abc561d27ecbff7c797453
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
namespace vnxbqy.UI
{
    
    
    public class PropertyBehaviour : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] Text m_PropertyName;
        [SerializeField] Text m_PropertyValue;
        [SerializeField] Text m_PropertyAdd;
 
        public void Display(int _property, long _value)
        {
            m_PropertyName.text = GetPropertyName(_property);
            m_PropertyValue.text = GetValueLabel(_property, _value);
        }
 
        public void DisplayUpper(int _property, long _value)
        {
            m_PropertyName.text = GetPropertyName(_property);
            m_PropertyValue.text = GetAddValueLabel(_property, _value);
        }
 
        public void DisplayAdd(int _property, long _value, int _add)
        {
            m_PropertyName.text = StringUtility.Contact(GetPropertyName(_property), ":");
            m_PropertyValue.text = GetValueLabel(_property, _value);
            DisplayAddLabel(_property, _add);
        }
 
        public void DisplayRealm(int _property, long _value, int _add)
        {
            m_PropertyName.text = GetPropertyName(_property);
            m_PropertyValue.text = GetValueLabel(_property, _value);
            m_PropertyAdd.text = GetValueLabel(_property, _add);
        }
 
        //原样显示 result为0时不显示,比如满级的情况
        public void DisplayResul(int _property, long _value, int result)
        {
            m_PropertyName.text = GetPropertyName(_property);
            m_PropertyValue.text = GetValueLabel(_property, _value);
            if (result == 0)
            {
                m_PropertyAdd.text = string.Empty;
            }
            else
            {
                m_PropertyAdd.text = GetValueLabel(_property, result);
            }
        }
 
 
        public void DisplayGodWeaponAdd(int _property, long _value, int _add)
        {
            m_PropertyName.text = GetPropertyName(_property);
            m_PropertyValue.text = GetValueLabel(_property, _value);
            DisplayAddLabel(_property, _add);
        }
 
        public void DisplayUp(int _property, long _value, int _add)
        {
            m_PropertyName.text = GetPropertyName(_property);
            m_PropertyValue.text = GetAddValueLabel(_property, _value);
            DisplayAddLabel(_property, _add);
        }
 
        public void DisplayGem(int _property, long _value)
        {
            m_PropertyName.text = GetPropertyName(_property);
            m_PropertyValue.text = StringUtility.Contact("+",
                PlayerPropertyConfig.GetValueDescription(_property, _value, false));
        }
 
        string GetPropertyName(int property)
        {
            var config = PlayerPropertyConfig.Get(property);
            if (config != null)
            {
                return config.Name;
            }
            return string.Empty;
        }
 
        void DisplayAddLabel(int _property, long _value)
        {
            if (_value == 0)
            {
                m_PropertyAdd.text = string.Empty;
            }
            else
            {
                m_PropertyAdd.text = GetAddValueLabel(_property, _value);
            }
        }
 
        public void DisplayReiki(int _property, long _value, int _add)
        {
            m_PropertyName.text = GetPropertyName(_property);
            if (_property == (int)PropertyType.ATK)
            {
                m_PropertyValue.text = StringUtility.Contact(GetValueLabel(_property, PlayerDatas.Instance.extersion.MINATK)
                    , "-", GetValueLabel(_property, PlayerDatas.Instance.extersion.MAXATK));
            }
            else if (_property == (int)PropertyType.LuckPer)
            {
                m_PropertyValue.text = GetValueLabel((int)PropertyType.Luck,
                    (int)UIHelper.GetPropertyValue(PropertyType.Luck));
            }
            else
            {
                m_PropertyValue.text = GetValueLabel(_property, _value);
            }
            DisplayAddLabel(_property, _add);
        }
 
        string GetAddValueLabel(int _property, long _value)
        {
            return StringUtility.Contact("+", GetValueLabel(_property, _value));
        }
 
        string GetValueLabel(int _property, long _value)
        {
            return PlayerPropertyConfig.GetValueDescription(_property, _value, true);
        }
 
        public void SetColor(TextColType colorType, bool bright)
        {
            m_PropertyName.color = UIHelper.GetUIColor(colorType, bright);
            m_PropertyValue.color = UIHelper.GetUIColor(colorType, bright);
        }
    }
}