少年修仙传客户端代码仓库
hch
2025-06-12 204ef05a831c9484e2abc561d27ecbff7c797453
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Saturday, December 09, 2017
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
 
 
namespace vnxbqy.UI
{
 
    public class NPCDialogueBubble : DialogueBubble
    {
        static Dictionary<int, Dictionary<int, NpcDialogue>> npcDialogues = new Dictionary<int, Dictionary<int, NpcDialogue>>();
 
        static DungeonModel m_DungeonModel;
        static DungeonModel dungeonModel {
            get { return m_DungeonModel ?? (m_DungeonModel = ModelCenter.Instance.GetModel<DungeonModel>()); }
        }
 
        public static DialogueBubble TimingShow(int _npcId, Transform _target, Camera _camera)
        {
            var dataMapId = dungeonModel.GetDataMapIdByMapId(PlayerDatas.Instance.baseData.MapID);
            var dialogue = GetDialogue(_npcId, dataMapId);
            if (dialogue == null)
            {
                dialogue = GetDialogue(_npcId, 0);
            }
 
            if (dialogue == null)
            {
                return null;
            }
 
            if (!dialogue.hasDialogue)
            {
                return null;
            }
 
            DialogueBubble bubble = null;
            if (dialogue.timeAble && Random.Range(0, dialogue.countInterval) == 0)
            {
                bubble = PackageDialogue(_npcId);
                bubble.Show(dialogue.config.Dialogues[dialogue.index], _target, _camera);
                dialogue.index++;
                dialogue.lastDialogueTime = Time.time;
            }
 
            dialogue.intervalBuf++;
            return bubble;
        }
 
        static NpcDialogue GetDialogue(int _npcId, int _dataMapId)
        {
            if (FindConfig(_npcId, _dataMapId) == null)
            {
                return null;
            }
 
            NpcDialogue dialogue = null;
            if (npcDialogues.ContainsKey(_npcId))
            {
                var dataMapDialogues = npcDialogues[_npcId];
                if (dataMapDialogues.ContainsKey(_dataMapId))
                {
                    dialogue = dataMapDialogues[_dataMapId];
                }
                else
                {
                    dialogue = dataMapDialogues[_dataMapId] = new NpcDialogue(_npcId, _dataMapId);
                }
            }
            else
            {
                var dataMapDialogues = npcDialogues[_npcId] = new Dictionary<int, NpcDialogue>();
                dialogue = dataMapDialogues[_dataMapId] = new NpcDialogue(_npcId, _dataMapId);
            }
 
            return dialogue;
        }
 
        static DialogueBubble PackageDialogue(int _npcId)
        {
            DialogueBubble bubble = null;
            bubble = DialogueBubblePool.Require(Pattern.NPC);
            bubble.transform.SetParentEx(WindowCenter.Instance.uiRoot.nameCanvas, Vector3.zero, Vector3.zero, Vector3.one);
            bubble.SetActive(true);
 
            return bubble;
        }
 
        public static void Recyle(DialogueBubble _bubble)
        {
            DialogueBubblePool.Recycle(_bubble);
        }
 
        static List<NPCDialogueConfig> m_NpcDialogueConfigs;
        static List<NPCDialogueConfig> npcDialogueConfigs { get { return m_NpcDialogueConfigs ?? (m_NpcDialogueConfigs = NPCDialogueConfig.GetValues()); } }
 
        public static NPCDialogueConfig FindConfig(int _npcId, int _dataMapId)
        {
            foreach (var config in npcDialogueConfigs)
            {
                if (config.NPCID == _npcId && config.DataMapId == _dataMapId)
                {
                    return config;
                }
            }
 
            return null;
        }
 
    }
 
    class NpcDialogue
    {
        public readonly bool hasDialogue = false;
 
        int dialogueContentLength;
        public int countInterval;
        float timeInterval = 5f;
 
        int m_Index = 0;
        public int index {
            get { return m_Index; }
            set {
                if (value >= dialogueContentLength)
                {
                    m_Index = 0;
                }
                else
                {
                    m_Index = value;
                }
            }
        }
 
        int m_IntervalBuf = 0;
        public int intervalBuf {
            get { return m_IntervalBuf; }
            set {
                if (value >= countInterval)
                {
                    m_IntervalBuf = 0;
                }
                else
                {
                    m_IntervalBuf = value;
                }
            }
        }
 
        float m_LastDialogueTime = 0f;
        public float lastDialogueTime {
            get { return m_LastDialogueTime; }
            set { m_LastDialogueTime = value; }
        }
 
        public NPCDialogueConfig config { get; private set; }
 
        public NpcDialogue(int _npcId, int _dataMapId)
        {
            config = NPCDialogueBubble.FindConfig(_npcId, _dataMapId);
            hasDialogue = config != null && config.Interval != 0;
            if (config != null)
            {
                timeInterval = config.NextTime;
                countInterval = config.Interval;
                dialogueContentLength = config.Dialogues.Length;
            }
            else
            {
                timeInterval = 5f;
                countInterval = 10;
                dialogueContentLength = 0;
            }
 
            index = 0;
            m_IntervalBuf = 0;
        }
 
        public bool countAble {
            get { return m_IntervalBuf == 0; }
        }
 
        public bool timeAble {
            get { return Time.time > lastDialogueTime + timeInterval; }
        }
 
    }
 
}