少年修仙传客户端代码仓库
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Snxxz.UI;
 
public class AccountLoginState : NetState
{
    const int OVERTIME_THRESHOLD = 15;
    float overTime = 0f;
 
    LoginModel loginModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<LoginModel>(); } }
 
    public override void OnEnter()
    {
        base.OnEnter();
        overTime = Time.time + OVERTIME_THRESHOLD;
    }
 
    protected override void Update()
    {
        if (GameNetSystem.Instance.netState != GameNetSystem.NetState.AccountLogin)
        {
            return;
        }
 
        if (Time.time > overTime)
        {
            GameNetSystem.Instance.LoginOut();
            ServerForceExitHintWin.reason = 111;
        }
    }
 
    public override void OnExit()
    {
        base.OnExit();
    }
 
}