少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-02-25 cdb0198fb8e85811ec1e06b15f36df9cbe0fdb9a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class JadeDynastyEquipBeh : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] RoleEquipType equipType = RoleEquipType.retMax;
        [SerializeField] GameObject lockObj;
        [SerializeField] ItemCell itemCell;
        [SerializeField] Text lockText;
        [SerializeField] Text nameText;
        [SerializeField] Button equipBtn;
        [SerializeField] GameObject equipLvObj;
        [SerializeField] Text equipLvText;
        [SerializeField] GameObject composeImg;
        [SerializeField] UIEffect effect;
 
        ItemTipsModel tipsModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<ItemTipsModel>(); } }
        PackModel playerPack { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
        JadeDynastyEquipModel equipModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<JadeDynastyEquipModel>(); } }
 
        private void OnEnable()
        {
            playerPack.itemCntAddEvent += PutOnEquip;
            playerPack.itemCntReduceEvent += PutOffEquip;
            SetDisplay();
        }
 
        private void OnDisable()
        {
            playerPack.itemCntAddEvent -= PutOnEquip;
            playerPack.itemCntReduceEvent -= PutOffEquip;
        }
 
        public void SetDisplay()
        {
            bool islock = equipModel.IsLockEquipPlace((int)equipType);
            nameText.gameObject.SetActive(true);
            nameText.text = Language.Get(equipType.ToString());
            lockText.gameObject.SetActive(false);
            lockObj.SetActive(islock);
            equipBtn.RemoveAllListeners();
            itemCell.cellBtn.RemoveAllListeners();
            equipLvObj.SetActive(false);
            composeImg.SetActive(false);
            if(islock)
            {
                itemCell.gameObject.SetActive(false);
                equipBtn.AddListener(ClickEquipBtn);
            }
            else
            {
                ItemModel itemModel = playerPack.GetItemByIndex(PackType.JadeDynastyEquip, (int)equipType);
                itemCell.gameObject.SetActive(itemModel != null);
                if (itemModel != null)
                {
                    equipLvObj.SetActive(true);
                    nameText.gameObject.SetActive(false);
                    itemCell.Init(itemModel);
                    itemCell.cellBtn.AddListener(() => { ClickItemCell(itemModel); });
                    string equipLvSB = Language.Get(StringUtility.Contact("Num_CHS_", itemModel.config.LV));
                    equipLvText.text = Language.Get("L1091",equipLvSB);
                }
                else
                {
                    equipBtn.AddListener(ClickEquipBtn);
                    if (equipModel.equipPlaceComposes.Contains((int)equipType))
                    {
                        composeImg.SetActive(true);
                    }
                }
            }
 
            UpdatePlayerEffect();
        }
 
        private void ClickEquipBtn()
        {
            equipModel.SetLookEquipGetPath((int)equipType);
        }
 
        private void PutOffEquip(PackType type, int index, int id)
        {
            int equipIndex = 0;
            equipModel.TryGetJadeDynastyEquipIndex((int)equipType, out equipIndex);
            if (type != PackType.JadeDynastyEquip || index != equipIndex) return;
 
            SetDisplay();
        }
 
        private void PutOnEquip(PackType type, int index, int id)
        {
            int equipIndex = 0;
            equipModel.TryGetJadeDynastyEquipIndex((int)equipType, out equipIndex);
            if (type != PackType.JadeDynastyEquip || index != equipIndex) return;
 
            SetDisplay();
        }
 
        private void UpdatePlayerEffect()
        {
            bool isLocalSaveUnLock = equipModel.IsLocalSaveUnLock((int)equipType);
            if (isLocalSaveUnLock) return;
 
            int towerLayer = 0;
            bool isLimit = equipModel.TryGetLockTowerLayer((int)equipType,out towerLayer);
            bool islock = equipModel.IsLockEquipPlace((int)equipType);
            bool isPutOn = playerPack.GetItemByIndex(PackType.JadeDynastyEquip,(int)equipType) != null;
            bool isPlayer = !islock && isLimit && !isPutOn;
            if(isPlayer)
            {
                if(!effect.IsPlaying)
                {
                    effect.Play();
                    equipModel.SetLockLocalSaveUnlockEquip((int)equipType);
                }
            }
            else
            {
                if (effect.IsPlaying)
                {
                    effect.Stop();
                }
            }
        }
 
        private void ClickItemCell(ItemModel item)
        {
            if (item == null) return;
 
            tipsModel.SetItemTipsModel(item.packType,item.guid,false);
            tipsModel.SetJadeDynastyPutOnTipsBtn(tipsModel.curAttrData);
            tipsModel.ShowUICtrl();
        }
    }
}