少年修仙传客户端代码仓库
client_Hale
2019-04-13 d4b5806a57e4e88a1fc57dd95f17e185f33e4e43
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Monday, March 04, 2019
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
namespace Snxxz.UI
{
 
    public class EquipStarMaterialCandidate : ScrollItem
    {
        [SerializeField] Button m_Select;
        [SerializeField] ItemBehaviour m_Item;
        [SerializeField] Text m_ItemName;
        [SerializeField] Text m_Rate;
 
        string equip = string.Empty;
        EquipStarModel model { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStarModel>(); } }
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
 
        public override void Display(object _data)
        {
            base.Display(_data);
            this.equip = (string)_data;
            var item = packModel.GetItemByGuid(this.equip);
 
            m_ItemName.text = item.config.ItemName;
            m_ItemName.color = UIHelper.GetUIColor(item.config.ItemColor, true);
            var equipPosition = new Int2( model.selectedLevel.value,model.selectedPlace.value);
            var successRate = model.GetMaterialSuccessRate(equipPosition, this.equip);
            m_Rate.text = string.Format("成功率 +{0}", Mathf.RoundToInt(successRate * 100));
            m_Item.SetItem(item.config.ID, 1);
            m_Select.SetListener(SelectMaterial);
        }
 
        public override void Dispose()
        {
            base.Dispose();
            m_Select.RemoveAllListeners();
        }
 
        private void SelectMaterial()
        {
            var materialIndex = model.operateMaterialIndex.value;
            model.AddMaterial(materialIndex, this.equip);
            model.operateMaterialIndex.value = 0;
        }
 
    }
 
}