少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2018-08-17 d5cfc06a1ad77780805b27c48f92ee66912c4f13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using TableConfig;
using UnityEngine;
namespace Snxxz.UI
{
    public class DogzModel : Model
    {
        public override void Init()
        {
            ParseConfig();
        }
        public override void UnInit()
        {
 
        }
 
        #region 配置
        private Dictionary<int, Dictionary<int, int>> m_DogzEquipLimit = new Dictionary<int, Dictionary<int, int>>(); //装备位 品质限制
        public int DogzAssistDefaultCnt { get; private set; }  //助战神兽总数
        public int DogzAssistMaxCnt { get; private set; }//助战神兽最大数
        public int AddAssistItem { get; private set; } //增加助战神兽总数的物品Id
        public int[] AddAssistItemCnt { get; private set; } //增加助战神兽总数的物品数量
        public Dictionary<int, int> m_DogzEquipStrenLimit { get; private set;} //神兽装备强化上限 品质 强化等级
        void ParseConfig()
        {
            var _dogzCfgs = ConfigManager.Instance.GetAllValues<DogzConfig>();
            for (int i = 0; i < _dogzCfgs.Count; i++)
            {
                var _dict = new Dictionary<int, int>();
                for(int j = 0; j < _dogzCfgs[i].EquipPlaceColorList.Length; j++)
                {
                    _dict.Add(j+1, _dogzCfgs[i].EquipPlaceColorList[j]);
                }
                m_DogzEquipLimit.Add(_dogzCfgs[i].ID, _dict);
            }
            var _funcCfg = ConfigManager.Instance.GetTemplate<FuncConfigConfig>("DogzAssist");
            int[] assistDogz = ConfigParse.GetMultipleStr<int>(_funcCfg.Numerical1);
            DogzAssistDefaultCnt = assistDogz[0];
            DogzAssistMaxCnt = assistDogz[1];
            AddAssistItem = int.Parse(_funcCfg.Numerical2);
            AddAssistItemCnt = ConfigParse.GetMultipleStr<int>(_funcCfg.Numerical3);
            m_DogzEquipStrenLimit = ConfigParse.GetDic<int, int>(_funcCfg.Numerical4);
            dogzAssists = new List<int>();
        }
 
        /// <summary>
        /// 获得格子可以穿戴的装备限制  神兽Id  格子索引 
        /// </summary>
        /// <param name="_dogzId"></param>
        /// <param name="_index"></param>
        /// <returns></returns>
        public int GetDogzEquipLimitByIndex(int _dogzId, int _index)
        {
            if (m_DogzEquipLimit.ContainsKey(_dogzId))
            {
                var _dict = m_DogzEquipLimit[_dogzId];
                if (_dict.ContainsKey(_index))
                {
                    return _dict[_index];
                }
            }
            return 0;
        }
 
        /// <summary>
        /// 得到神兽格子对应的装备部位
        /// </summary>
        /// <param name="_index"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string GetDogzPartNameByIndex(int _index)
        {
            switch (_index)
            {
                case 0:
                    return "兽角";
                case 1:
                    return "魔眼";
                case 2:
                    return "獠牙";
                case 3:
                    return "兽爪";
                case 4:
                    return "鳞甲";
                default:
                    return string.Empty;
            }
        }
 
        public static string GetItemColorName(int _itemColor)
        {
            switch (_itemColor)
            {
                case 0:
                case 1:
                    return "白色";
                case 2:
                    return "蓝色";
                case 3:
                    return "紫色";
                case 4:
                    return "橙色";
                case 5:
                    return "红色";
                default:
                    return string.Empty;
            }
        }
        #endregion
 
        public int GetAssistItemCnt()
        {
            return AddAssistItemCnt[0];
        }
 
        public int presentSelectDogz { get; set; } //当前选中的神兽id
        public event Action UpdateSelectDogzEvent;
        public void SetSelectDogz(int _id)
        {
            presentSelectDogz = _id;
            if (UpdateSelectDogzEvent != null)
            {
                UpdateSelectDogzEvent();
            }
        }
 
        #region 协议
        public List<int> dogzAssists { get; private set; } //当前助战神兽列表
        public event Action UpdateAssistDogzEvent;
        public void UpdateAssistDogz()
        {
            dogzAssists.Clear();
            if (UpdateAssistDogzEvent != null)
            {
                UpdateAssistDogzEvent();
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// 获得神兽穿戴的装备数据
        /// </summary>
        private Dictionary<int, List<DogzEquipData>> m_DogzEquipDict = new Dictionary<int, List<DogzEquipData>>();
        public List<DogzEquipData> GetDogzEquips(int _dogzId)
        {
            List<DogzEquipData> _list = null;
            m_DogzEquipDict.TryGetValue(_dogzId,out _list);
            return _list;
        }
 
        /// <summary>
        /// 获得当前格子穿戴的装备
        /// </summary>
        /// <param name="_dogzId"></param>
        /// <param name="_index"></param>
        /// <param name="_equipData"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool TryGetDogzEquip(int _dogzId, int _index, out DogzEquipData _equipData)
        {
            _equipData = default(DogzEquipData);
            List<DogzEquipData> _list = GetDogzEquips(_dogzId);
            if (_list == null)
            {
                return false;
            }
            var index = _list.FindIndex((x) =>
            {
                return x.Index == _index;
            });
            if (index != -1)
            {
                _equipData = _list[index];
                return true;
            }
            return false;
        }
        #endregion
 
        #region 装备详细信息
        public DogzEquipData viewDetailData { get; private set; }
 
        public bool viewDetailCompare { get; private set; }
 
        public void ViewDetail(int _itemId, bool compare = false)
        {
            viewDetailData = new DogzEquipData(_itemId);
            viewDetailCompare = compare;
            if (!WindowCenter.Instance.CheckOpen<DogzDetailsWin>())
            {
                WindowCenter.Instance.Open<DogzDetailsWin>();
            }
        }
 
        public int DogzEquipScore(DogzEquipData data)
        {
            return 0;
        }
        #endregion
    }
}