少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class DebugAsset : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Toggle m_AllAsset;
    [SerializeField] Toggle m_Audio;
    [SerializeField] Toggle m_Effect;
    [SerializeField] Toggle m_Scene;
    [SerializeField] Toggle m_Mob;
    [SerializeField] Toggle m_Refdata;
    [SerializeField] Toggle m_Shader;
    [SerializeField] Toggle m_UI;
    [SerializeField] Toggle m_BuiltIn;
 
    private void OnEnable()
    {
        m_AllAsset.isOn = AssetSource.allFromEditor;
        m_Audio.isOn = AssetSource.audioFromEditor;
        m_Effect.isOn = AssetSource.effectFromEditor;
        m_Scene.isOn = AssetSource.sceneFromEditor;
        m_Mob.isOn = AssetSource.mobFromEditor;
        m_Refdata.isOn = AssetSource.refdataFromEditor;
        m_Shader.isOn = AssetSource.shaderFromEditor;
        m_UI.isOn = AssetSource.uiFromEditor;
        m_BuiltIn.isOn = AssetSource.builtInFromEditor;
 
        m_AllAsset.AddListener(OnAllAssetValueChange);
        m_Audio.AddListener(OnAudioValueChange);
        m_Effect.AddListener(OnEffectValueChange);
        m_Scene.AddListener(OnSceneValueChange);
        m_Mob.AddListener(OnMobValueChange);
        m_Refdata.AddListener(OnRefdataValueChange);
        m_Shader.AddListener(OnShaderValueChange);
        m_UI.AddListener(OnUIValueChange);
        m_BuiltIn.AddListener(OnBuildInValueChange);
    }
 
    private void OnDisable()
    {
        m_AllAsset.RemoveAllListeners();
        m_Audio.RemoveAllListeners();
        m_Effect.RemoveAllListeners();
        m_Scene.RemoveAllListeners();
        m_Mob.RemoveAllListeners();
        m_Refdata.RemoveAllListeners();
        m_Shader.RemoveAllListeners();
        m_UI.RemoveAllListeners();
    }
 
    private void OnAllAssetValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.allFromEditor = _value;
 
        m_Audio.isOn = _value;
        m_Effect.isOn = _value;
        m_Scene.isOn = _value;
        m_Mob.isOn = _value;
        m_Refdata.isOn = _value;
        m_Shader.isOn = _value;
        m_UI.isOn = _value;
    }
 
    private void OnAudioValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.audioFromEditor = _value;
    }
 
    private void OnEffectValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.effectFromEditor = _value;
    }
 
    private void OnSceneValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.sceneFromEditor = _value;
    }
 
    private void OnMobValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.mobFromEditor = _value;
    }
 
    private void OnRefdataValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.refdataFromEditor = _value;
    }
 
    private void OnShaderValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.shaderFromEditor = _value;
    }
 
    private void OnUIValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.uiFromEditor = _value;
    }
 
    private void OnBuildInValueChange(bool _value)
    {
        AssetSource.builtInFromEditor = _value;
    }
 
}