少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-06-13 033958214c0b16d7e7b93cc821b018c295251867
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Snxxz.UI;
using System;
using System.Text.RegularExpressions;
 
public class ExchangeActiveTokenModel : Model
{
    private PackModel m_PackModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
    private EquipStarModel m_EquipStarModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStarModel>(); } }
    private EquipModel m_EquipModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>(); } }
    public HashSet<ItemModel> ChoseEquips { get; private set; }
    public int NewActivePoint { get; private set; }
 
    public int SuitEquipActiveCount { get; private set; }
    public int NormalEquipActiveCount { get; private set; }
 
    public event Action RefreshActiveCanGetEvent;
    public event Action ExchangetSuccessEvent;
 
    public override void Init()
    {
        ChoseEquips = new HashSet<ItemModel>();
        ParseConfig();
    }
 
    public override void UnInit()
    {
 
    }
    
    public void ReciveExchangeResult(HA502_tagMCFamilyActivityExchangeResult info)
    {
        NewActivePoint = (int)info.Point;
        WindowCenter.Instance.Open<ExchangeActiveSuccessWin>();
        if (ExchangetSuccessEvent != null)
        {
            ExchangetSuccessEvent();
        }
    }
 
    private bool IsBetterThanBodyEquip(ItemModel item)
    {
        if(item.config.JobLimit != PlayerDatas.Instance.baseData.Job)
        {
            return false;
        }
        var equipGUID = m_EquipModel.GetEquip(new Int2(1, item.config.Type - 100));
        var equip = m_PackModel.GetItemByGuid(equipGUID);
        if(equip == null)
        {
            return true;
        }
        if(equip.config.LV < item.config.LV)
        {
            return true;
        }
        if(equip.score < item.score)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
 
    public void EquipCellClick(ItemModel item ,Action CellAct)
    {
        if(ChoseEquips.Contains(item))
        {
            ChoseEquips.Remove(item);
        }
        else
        {
            ChoseEquips.Add(item);
 
        }
        CellAct();
        if (RefreshActiveCanGetEvent != null)
        {
            RefreshActiveCanGetEvent();
        }
 
    }
 
    public int GetTotalActiveCount()
    {
        int totalCount = 0;
        foreach (var equip in ChoseEquips)
        {
            if(equip.config.SuiteiD == 0)
            {
                totalCount += NormalEquipActiveCount;
            }
            else
            {
                totalCount += SuitEquipActiveCount;
            }
        }
        return totalCount;
    }
 
    public void ParseConfig()
    {
        Regex r = new Regex(@"\[(\d+),(\d+)\]");
        var res = r.Match(FuncConfigConfig.Get("FamilyDonate").Numerical1);
        NormalEquipActiveCount = int.Parse(res.Groups[1].Value);
        SuitEquipActiveCount = int.Parse(res.Groups[2].Value);
    }
 
    public void SendExchangeRequest()
    {
        if(ChoseEquips.Count == 0)
        {
            return;
        }
        Action SendInfo = () =>
        {
            var info = new CA606_tagCMFamilyActivityExchange();
            info.Count = (byte)ChoseEquips.Count;
            info.IndexList = new ushort[info.Count];
            info.ItemIDList = new uint[info.Count];
            int i = 0;
            foreach (var equip in ChoseEquips)
            {
                info.IndexList[i] = (ushort)equip.gridIndex;
                info.ItemIDList[i] = (uint)equip.itemId;
                i++;
            }
            GameNetSystem.Instance.SendInfo(info);
        };
        bool bIsHasBetterEquip = false;
        foreach (var equip in ChoseEquips)
        {
            if(IsBetterThanBodyEquip(equip))
            {
                bIsHasBetterEquip = true;
                break;
            }
        }
        if(bIsHasBetterEquip)
        {
            ConfirmCancel.ShowPopConfirm(Language.Get("Mail101"),
            Language.Get("ExchangeActiveTokenWin_Tip_4"),
            (bIsExchange) =>
            {
                if (bIsExchange)
                {
                    SendInfo();
                }
            });
        }
        else
        {
            SendInfo();
        }
 
    }
 
    public List<ItemModel> GetShowEquips()
    {
        ChoseEquips.Clear();
        SinglePack.FilterParams par = new SinglePack.FilterParams();
        par.qualitys = new List<int>() { 4 };
        par.itemTypes = new List<int>() { 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108 };
        var suitEquips = m_PackModel.GetItems(PackType.Item, par);
        Int2 equPos = new Int2(1, 1);
        bool bIsAllEquMaxStar = true;
       
        for (int i = 1; i < 9; ++i)
        {
            equPos.y = i;
            int posStarLevel = m_EquipStarModel.GetStarLevel(equPos);
            int equMaxStarLevel = m_EquipStarModel.GetEquipPositionMaxStarLevel(equPos);
            if(equMaxStarLevel > posStarLevel || equMaxStarLevel == 0)
            {
                bIsAllEquMaxStar = false;
                break;
            }
            
        }
 
        var playerJob = PlayerDatas.Instance.baseData.Job;
        //物品排序
        for (int i = 0; i < suitEquips.Count; i++)
        {
            var iEqu = suitEquips[i];
           
            if (bIsAllEquMaxStar)
            {
                if(!IsBetterThanBodyEquip(iEqu))
                {
                    ChoseEquips.Add(iEqu);
                }
            }
 
            for (int j = i - 1; j >= 0; j--)
            {
                var jEqu = suitEquips[j];
                bool bHasIEqu = ChoseEquips.Contains(iEqu);
                bool bHasJEqu = ChoseEquips.Contains(jEqu);
                if (!bHasIEqu && bHasJEqu)
                {
                    break;
                }
                if(bHasIEqu && !bHasJEqu)
                {
                    goto Swap;
                }
                if(iEqu.config.LV > jEqu.config.LV)
                {
                    break;
                }
                if(iEqu.config.LV < jEqu.config.LV)
                {
                    goto Swap;
                }
                if(iEqu.config.JobLimit > jEqu.config.JobLimit)
                {
                    break;
                }
                if (iEqu.config.JobLimit < jEqu.config.JobLimit)
                {
                    goto Swap;
                }
                if (iEqu.config.Type > jEqu.config.Type)
                {
                    break;
                }
                if (iEqu.config.Type < jEqu.config.Type)
                {
                    goto Swap;
                }
                if (iEqu.score >= jEqu.score)
                {
                    break;
                }               
                Swap:
                suitEquips[j + 1] = jEqu;
                suitEquips[j] = iEqu;
            }
        }
        return suitEquips;
    }
 
}