少年修仙传客户端代码仓库
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 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
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using UnityEngine;
using Spine;
using Spine.Unity;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
    public class Goblins : MonoBehaviour {
        SkeletonAnimation skeletonAnimation;
        Bone headBone;
        bool girlSkin;
 
        [Range(-360, 360)]
        public float extraRotation;
        
        public void Start () {
            skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
            headBone = skeletonAnimation.skeleton.FindBone("head");
            skeletonAnimation.UpdateLocal += UpdateLocal;
        }
 
        // This is called after the animation is applied to the skeleton and can be used to adjust the bones dynamically.
        public void UpdateLocal (ISkeletonAnimation skeletonRenderer) {
            headBone.Rotation += extraRotation;
        }
        
        public void OnMouseDown () {
            skeletonAnimation.skeleton.SetSkin(girlSkin ? "goblin" : "goblingirl");
            skeletonAnimation.skeleton.SetSlotsToSetupPose();
            
            girlSkin = !girlSkin;
            
            if (girlSkin) {
                skeletonAnimation.skeleton.SetAttachment("right hand item", null);
                skeletonAnimation.skeleton.SetAttachment("left hand item", "spear");
            } else
                skeletonAnimation.skeleton.SetAttachment("left hand item", "dagger");
        }
    }
}