少年修仙传客户端代码仓库
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 * Spine Runtimes Software License v2.5
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 * Copyright (c) 2013-2016, Esoteric Software
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 * use. Without the written permission of Esoteric Software (see Section 2 of
 * the Spine Software License Agreement), you may not (a) modify, translate,
 * adapt, or develop new applications using the Spine Runtimes or otherwise
 * create derivative works or improvements of the Spine Runtimes or (b) remove,
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 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using Spine.Unity;
 
using Spine.Unity.Modules;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
    public class SpineboyPole : MonoBehaviour {
        public SkeletonAnimation skeletonAnimation;
        public SkeletonRenderSeparator separator;
 
        [Space(18)]
        [SpineAnimation]
        public string run;
        [SpineAnimation]
        public string pole;
        public float startX;
        public float endX;
 
        const float Speed = 18f;
        const float RunTimeScale = 1.5f;
 
        IEnumerator Start () {
            var state = skeletonAnimation.state;
 
            while (true) {
                // Run phase
                SetXPosition(startX);
                separator.enabled = false; // Disable Separator during run.
                state.SetAnimation(0, run, true);
                state.TimeScale = RunTimeScale;
 
                while (transform.localPosition.x < endX) {
                    transform.Translate(Vector3.right * Speed * Time.deltaTime);
                    yield return null;
                }
 
                // Hit phase
                SetXPosition(endX);
                separator.enabled = true; // Enable Separator when hit
                var poleTrack = state.SetAnimation(0, pole, false);
                yield return new WaitForSpineAnimationComplete(poleTrack);
                yield return new WaitForSeconds(1f);
            }
        }
 
        void SetXPosition (float x) {
            var tp = transform.localPosition;
            tp.x = x;
            transform.localPosition = tp;
        }
    }
 
}