少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-06-13 033958214c0b16d7e7b93cc821b018c295251867
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes Software License v2.5
 *
 * Copyright (c) 2013-2016, Esoteric Software
 * All rights reserved.
 *
 * You are granted a perpetual, non-exclusive, non-sublicensable, and
 * non-transferable license to use, install, execute, and perform the Spine
 * Runtimes software and derivative works solely for personal or internal
 * use. Without the written permission of Esoteric Software (see Section 2 of
 * the Spine Software License Agreement), you may not (a) modify, translate,
 * adapt, or develop new applications using the Spine Runtimes or otherwise
 * create derivative works or improvements of the Spine Runtimes or (b) remove,
 * delete, alter, or obscure any trademarks or any copyright, trademark, patent,
 * or other intellectual property or proprietary rights notices on or in the
 * Software, including any copy thereof. Redistributions in binary or source
 * form must include this license and terms.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE "AS IS" AND ANY EXPRESS OR
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
 * MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO
 * EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF
 * USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER
 * IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
 * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
 
namespace Spine {
    public class Slot {
        internal SlotData data;
        internal Bone bone;
        internal float r, g, b, a;
        internal Attachment attachment;
        internal float attachmentTime;
        internal ExposedList<float> attachmentVertices = new ExposedList<float>();
 
        public SlotData Data { get { return data; } }
        public Bone Bone { get { return bone; } }
        public Skeleton Skeleton { get { return bone.skeleton; } }
        public float R { get { return r; } set { r = value; } }
        public float G { get { return g; } set { g = value; } }
        public float B { get { return b; } set { b = value; } }
        public float A { get { return a; } set { a = value; } }
 
        /// <summary>May be null.</summary>
        public Attachment Attachment {
            get { return attachment; }
            set {
                if (attachment == value) return;
                attachment = value;
                attachmentTime = bone.skeleton.time;
                attachmentVertices.Clear(false);
            }
        }
 
        public float AttachmentTime {
            get { return bone.skeleton.time - attachmentTime; }
            set { attachmentTime = bone.skeleton.time - value; }
        }
 
        public ExposedList<float> AttachmentVertices { get { return attachmentVertices; } set { attachmentVertices = value; } }
 
        public Slot (SlotData data, Bone bone) {
            if (data == null) throw new ArgumentNullException("data", "data cannot be null.");
            if (bone == null) throw new ArgumentNullException("bone", "bone cannot be null.");
            this.data = data;
            this.bone = bone;
            SetToSetupPose();
        }
 
        public void SetToSetupPose () {
            r = data.r;
            g = data.g;
            b = data.b;
            a = data.a;
            if (data.attachmentName == null)
                Attachment = null;
            else {
                attachment = null;
                Attachment = bone.skeleton.GetAttachment(data.index, data.attachmentName);
            }
        }
 
        override public String ToString () {
            return data.name;
        }
    }
}