少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-06-13 033958214c0b16d7e7b93cc821b018c295251867
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes Software License v2.5
 *
 * Copyright (c) 2013-2016, Esoteric Software
 * All rights reserved.
 *
 * You are granted a perpetual, non-exclusive, non-sublicensable, and
 * non-transferable license to use, install, execute, and perform the Spine
 * Runtimes software and derivative works solely for personal or internal
 * use. Without the written permission of Esoteric Software (see Section 2 of
 * the Spine Software License Agreement), you may not (a) modify, translate,
 * adapt, or develop new applications using the Spine Runtimes or otherwise
 * create derivative works or improvements of the Spine Runtimes or (b) remove,
 * delete, alter, or obscure any trademarks or any copyright, trademark, patent,
 * or other intellectual property or proprietary rights notices on or in the
 * Software, including any copy thereof. Redistributions in binary or source
 * form must include this license and terms.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE "AS IS" AND ANY EXPRESS OR
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
 * MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO
 * EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF
 * USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER
 * IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
 * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
 
namespace Spine {
    public class TransformConstraint : IConstraint {
        internal TransformConstraintData data;
        internal ExposedList<Bone> bones;
        internal Bone target;
        internal float rotateMix, translateMix, scaleMix, shearMix;
 
        public TransformConstraintData Data { get { return data; } }
        public int Order { get { return data.order; } }
        public ExposedList<Bone> Bones { get { return bones; } }
        public Bone Target { get { return target; } set { target = value; } }
        public float RotateMix { get { return rotateMix; } set { rotateMix = value; } }
        public float TranslateMix { get { return translateMix; } set { translateMix = value; } }
        public float ScaleMix { get { return scaleMix; } set { scaleMix = value; } }
        public float ShearMix { get { return shearMix; } set { shearMix = value; } }
 
        public TransformConstraint (TransformConstraintData data, Skeleton skeleton) {
            if (data == null) throw new ArgumentNullException("data", "data cannot be null.");
            if (skeleton == null) throw new ArgumentNullException("skeleton", "skeleton cannot be null.");
            this.data = data;
            rotateMix = data.rotateMix;
            translateMix = data.translateMix;
            scaleMix = data.scaleMix;
            shearMix = data.shearMix;
 
            bones = new ExposedList<Bone>();
            foreach (BoneData boneData in data.bones)
                bones.Add (skeleton.FindBone (boneData.name));
            
            target = skeleton.FindBone(data.target.name);
        }
 
        public void Apply () {
            Update();
        }
 
        public void Update () {
            float rotateMix = this.rotateMix, translateMix = this.translateMix, scaleMix = this.scaleMix, shearMix = this.shearMix;
            Bone target = this.target;
            float ta = target.a, tb = target.b, tc = target.c, td = target.d;
            float degRadReflect = (ta * td - tb * tc > 0) ? MathUtils.DegRad : -MathUtils.DegRad;
            float offsetRotation = data.offsetRotation * degRadReflect, offsetShearY = data.offsetShearY * degRadReflect;
            var bones = this.bones;
            var bonesItems = bones.Items;
            for (int i = 0, n = bones.Count; i < n; i++) {
                Bone bone = bonesItems[i];
                bool modified = false;
 
                if (rotateMix != 0) {
                    float a = bone.a, b = bone.b, c = bone.c, d = bone.d;
                    float r = MathUtils.Atan2(tc, ta) - MathUtils.Atan2(c, a) + offsetRotation;
                    if (r > MathUtils.PI)
                        r -= MathUtils.PI2;
                    else if (r < -MathUtils.PI) r += MathUtils.PI2;
                    r *= rotateMix;
                    float cos = MathUtils.Cos(r), sin = MathUtils.Sin(r);
                    bone.a = cos * a - sin * c;
                    bone.b = cos * b - sin * d;
                    bone.c = sin * a + cos * c;
                    bone.d = sin * b + cos * d;
                    modified = true;
                }
 
                if (translateMix != 0) {
                    float tempx, tempy;
                    target.LocalToWorld(data.offsetX, data.offsetY, out tempx, out tempy);
                    bone.worldX += (tempx - bone.worldX) * translateMix;
                    bone.worldY += (tempy - bone.worldY) * translateMix;
                    modified = true;
                }
 
                if (scaleMix > 0) {
                    float s = (float)Math.Sqrt(bone.a * bone.a + bone.c * bone.c);
                    float ts = (float)Math.Sqrt(ta * ta + tc * tc);
                    if (s > 0.00001f) s = (s + (ts - s + data.offsetScaleX) * scaleMix) / s;
                    bone.a *= s;
                    bone.c *= s;
                    s = (float)Math.Sqrt(bone.b * bone.b + bone.d * bone.d);
                    ts = (float)Math.Sqrt(tb * tb + td * td);
                    if (s > 0.00001f) s = (s + (ts - s + data.offsetScaleY) * scaleMix) / s;
                    bone.b *= s;
                    bone.d *= s;
                    modified = true;
                }
 
                if (shearMix > 0) {
                    float b = bone.b, d = bone.d;
                    float by = MathUtils.Atan2(d, b);
                    float r = MathUtils.Atan2(td, tb) - MathUtils.Atan2(tc, ta) - (by - MathUtils.Atan2(bone.c, bone.a));
                    if (r > MathUtils.PI)
                        r -= MathUtils.PI2;
                    else if (r < -MathUtils.PI) r += MathUtils.PI2;
                    r = by + (r + offsetShearY) * shearMix;
                    float s = (float)Math.Sqrt(b * b + d * d);
                    bone.b = MathUtils.Cos(r) * s;
                    bone.d = MathUtils.Sin(r) * s;
                    modified = true;
                }
 
                if (modified) bone.appliedValid = false;
            }
        }
 
        override public String ToString () {
            return data.name;
        }
    }
}