少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-06-13 033958214c0b16d7e7b93cc821b018c295251867
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes Software License v2.5
 *
 * Copyright (c) 2013-2016, Esoteric Software
 * All rights reserved.
 *
 * You are granted a perpetual, non-exclusive, non-sublicensable, and
 * non-transferable license to use, install, execute, and perform the Spine
 * Runtimes software and derivative works solely for personal or internal
 * use. Without the written permission of Esoteric Software (see Section 2 of
 * the Spine Software License Agreement), you may not (a) modify, translate,
 * adapt, or develop new applications using the Spine Runtimes or otherwise
 * create derivative works or improvements of the Spine Runtimes or (b) remove,
 * delete, alter, or obscure any trademarks or any copyright, trademark, patent,
 * or other intellectual property or proprietary rights notices on or in the
 * Software, including any copy thereof. Redistributions in binary or source
 * form must include this license and terms.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE "AS IS" AND ANY EXPRESS OR
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
 * MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO
 * EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF
 * USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER
 * IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
 * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Editor {
    public static class Menus {
        [MenuItem("Assets/Create/Spine/Atlas Asset")]
        static public void CreateAtlas () {
            CreateAsset<AtlasAsset>("New Atlas");
        }
 
        [MenuItem("Assets/Create/Spine/SkeletonData Asset")]
        static public void CreateSkeletonData () {
            CreateAsset<SkeletonDataAsset>("New SkeletonData");
        }
 
        static private void CreateAsset <T> (String name) where T : ScriptableObject {
            var dir = "Assets/";
            var selected = Selection.activeObject;
            if (selected != null) {
                var assetDir = AssetDatabase.GetAssetPath(selected.GetInstanceID());
                if (assetDir.Length > 0 && Directory.Exists(assetDir))
                    dir = assetDir + "/";
            }
            ScriptableObject asset = ScriptableObject.CreateInstance<T>();
            AssetDatabase.CreateAsset(asset, dir + name + ".asset");
            AssetDatabase.SaveAssets();
            EditorUtility.FocusProjectWindow();
            Selection.activeObject = asset;
        }
 
        [MenuItem("GameObject/Spine/SkeletonRenderer", false, 10)]
        static public void CreateSkeletonRendererGameObject () {
            CreateSpineGameObject<SkeletonRenderer>("New SkeletonRenderer");
        }
 
        [MenuItem("GameObject/Spine/SkeletonAnimation", false, 10)]
        static public void CreateSkeletonAnimationGameObject () {
            CreateSpineGameObject<SkeletonAnimation>("New SkeletonAnimation");
        }
 
        static public void CreateSpineGameObject<T> (string name) where T : MonoBehaviour {
            var parentGameObject = Selection.activeObject as GameObject;
            var parentTransform = parentGameObject == null ? null : parentGameObject.transform;
 
            var gameObject = new GameObject(name, typeof(T));
            gameObject.transform.SetParent(parentTransform, false);
            EditorUtility.FocusProjectWindow();
            Selection.activeObject = gameObject;
            EditorGUIUtility.PingObject(Selection.activeObject);
        }
    }
}