少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-06-13 033958214c0b16d7e7b93cc821b018c295251867
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes Software License v2.5
 *
 * Copyright (c) 2013-2016, Esoteric Software
 * All rights reserved.
 *
 * You are granted a perpetual, non-exclusive, non-sublicensable, and
 * non-transferable license to use, install, execute, and perform the Spine
 * Runtimes software and derivative works solely for personal or internal
 * use. Without the written permission of Esoteric Software (see Section 2 of
 * the Spine Software License Agreement), you may not (a) modify, translate,
 * adapt, or develop new applications using the Spine Runtimes or otherwise
 * create derivative works or improvements of the Spine Runtimes or (b) remove,
 * delete, alter, or obscure any trademarks or any copyright, trademark, patent,
 * or other intellectual property or proprietary rights notices on or in the
 * Software, including any copy thereof. Redistributions in binary or source
 * form must include this license and terms.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE "AS IS" AND ANY EXPRESS OR
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
 * MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO
 * EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF
 * USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER
 * IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
 * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
// Contributed by: Mitch Thompson
 
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using Spine.Unity.Modules.AttachmentTools;
 
namespace Spine.Unity.Modules {
    public class SpriteAttacher : MonoBehaviour {
        public const string DefaultPMAShader = "Spine/Skeleton";
        public const string DefaultStraightAlphaShader = "Sprites/Default";
 
        #region Inspector
        public bool attachOnStart = true;
        public Sprite sprite;
        [SpineSlot] public string slot;
        #endregion
 
        #if UNITY_EDITOR
        void OnValidate () {
            var skeletonComponent = GetComponent<ISkeletonComponent>();
            var skeletonRenderer = skeletonComponent as SkeletonRenderer;
            bool apma;
 
            if (skeletonRenderer != null) {
                apma = skeletonRenderer.pmaVertexColors;
            } else {
                var skeletonGraphic = skeletonComponent as SkeletonGraphic;
                apma = skeletonGraphic != null && skeletonGraphic.SpineMeshGenerator.PremultiplyVertexColors;
            }
 
            if (apma) {
                try {
                    sprite.texture.GetPixel(0, 0);
                } catch (UnityException e) {
                    Debug.LogFormat("Texture of {0} ({1}) is not read/write enabled. SpriteAttacher requires this in order to work with a SkeletonRenderer that renders premultiplied alpha. Please check the texture settings.", sprite.name, sprite.texture.name);
                    UnityEditor.EditorGUIUtility.PingObject(sprite.texture);
                    throw e;
                }
            }
        }
        #endif
 
        RegionAttachment attachment;
        bool applyPMA;
 
        static Dictionary<Texture, AtlasPage> atlasPageCache;
        static AtlasPage GetPageFor (Texture texture, Shader shader) {
            if (atlasPageCache == null) atlasPageCache = new Dictionary<Texture, AtlasPage>();
            AtlasPage atlasPage;
            atlasPageCache.TryGetValue(texture, out atlasPage);
            if (atlasPage == null) {
                var newMaterial = new Material(shader);
                atlasPage = newMaterial.ToSpineAtlasPage();
                atlasPageCache[texture] = atlasPage;
            }
            return atlasPage;
        }
 
        void Start () {
            if (attachOnStart) Attach();
        }
 
        public void Attach () {
            var skeletonComponent = GetComponent<ISkeletonComponent>();
            var skeletonRenderer = skeletonComponent as SkeletonRenderer;
            if (skeletonRenderer != null)
                this.applyPMA = skeletonRenderer.pmaVertexColors;
            else {
                var skeletonGraphic = skeletonComponent as SkeletonGraphic;
                if (skeletonGraphic != null)
                    this.applyPMA = skeletonGraphic.SpineMeshGenerator.PremultiplyVertexColors;
            }
 
            Shader attachmentShader = applyPMA ? Shader.Find(DefaultPMAShader) : Shader.Find(DefaultStraightAlphaShader);
            attachment = applyPMA ? sprite.ToRegionAttachmentPMAClone(attachmentShader) : sprite.ToRegionAttachment(SpriteAttacher.GetPageFor(sprite.texture, attachmentShader));
            skeletonComponent.Skeleton.FindSlot(slot).Attachment = attachment;
        }
    }
 
    public static class SpriteAttachmentExtensions {
        public static RegionAttachment AttachUnitySprite (this Skeleton skeleton, string slotName, Sprite sprite, string shaderName = SpriteAttacher.DefaultPMAShader, bool applyPMA = true) {
            return skeleton.AttachUnitySprite(slotName, sprite, Shader.Find(shaderName), applyPMA);
        }
 
        public static RegionAttachment AddUnitySprite (this SkeletonData skeletonData, string slotName, Sprite sprite, string skinName = "", string shaderName = SpriteAttacher.DefaultPMAShader, bool applyPMA = true) {
            return skeletonData.AddUnitySprite(slotName, sprite, skinName, Shader.Find(shaderName), applyPMA);
        }
 
        public static RegionAttachment AttachUnitySprite (this Skeleton skeleton, string slotName, Sprite sprite, Shader shader, bool applyPMA) {
            RegionAttachment att = applyPMA ? sprite.ToRegionAttachmentPMAClone(shader) : sprite.ToRegionAttachment(new Material(shader));
            skeleton.FindSlot(slotName).Attachment = att;
            return att;
        }
 
        public static RegionAttachment AddUnitySprite (this SkeletonData skeletonData, string slotName, Sprite sprite, string skinName, Shader shader, bool applyPMA) {
            RegionAttachment att = applyPMA ? sprite.ToRegionAttachmentPMAClone(shader) : sprite.ToRegionAttachment(new Material(shader));
 
            var slotIndex = skeletonData.FindSlotIndex(slotName);
            Skin skin = skeletonData.defaultSkin;
            if (skinName != "")
                skin = skeletonData.FindSkin(skinName);
 
            skin.AddAttachment(slotIndex, att.Name, att);
 
            return att;
        }
    }
}