少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
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 * Spine Runtimes Software License v2.5
 *
 * Copyright (c) 2013-2016, Esoteric Software
 * All rights reserved.
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 * non-transferable license to use, install, execute, and perform the Spine
 * Runtimes software and derivative works solely for personal or internal
 * use. Without the written permission of Esoteric Software (see Section 2 of
 * the Spine Software License Agreement), you may not (a) modify, translate,
 * adapt, or develop new applications using the Spine Runtimes or otherwise
 * create derivative works or improvements of the Spine Runtimes or (b) remove,
 * delete, alter, or obscure any trademarks or any copyright, trademark, patent,
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 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
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using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Modules {
    [ExecuteInEditMode]
    public class SkeletonRendererCustomMaterials : MonoBehaviour {
 
        #region Inspector
        public SkeletonRenderer skeletonRenderer;
        [SerializeField] List<SlotMaterialOverride> customSlotMaterials = new List<SlotMaterialOverride>();
        [SerializeField] List<AtlasMaterialOverride> customMaterialOverrides = new List<AtlasMaterialOverride>();
 
        #if UNITY_EDITOR
        void Reset () {
            skeletonRenderer = GetComponent<SkeletonRenderer>();
 
            // Populate atlas list 
            if (skeletonRenderer != null && skeletonRenderer.skeletonDataAsset != null) {
                AtlasAsset[] atlasAssets = skeletonRenderer.skeletonDataAsset.atlasAssets;
 
                var initialAtlasMaterialOverrides = new List<AtlasMaterialOverride>();
                foreach (AtlasAsset atlasAsset in atlasAssets) {
                    foreach (Material atlasMaterial in atlasAsset.materials) {
                        var atlasMaterialOverride = new AtlasMaterialOverride();
                        atlasMaterialOverride.overrideDisabled = true;
                        atlasMaterialOverride.originalMaterial = atlasMaterial;
 
                        initialAtlasMaterialOverrides.Add(atlasMaterialOverride);
                    }
                }
 
                customMaterialOverrides = initialAtlasMaterialOverrides;
            }
        }
        #endif
        #endregion
 
        void SetCustomSlotMaterials () {
            if (skeletonRenderer == null) {
                Debug.LogError("skeletonRenderer == null");
                return;
            }
 
            for (int i = 0; i < customSlotMaterials.Count; i++) {
                SlotMaterialOverride slotMaterialOverride = customSlotMaterials[i];
                if (slotMaterialOverride.overrideDisabled || string.IsNullOrEmpty(slotMaterialOverride.slotName))
                    continue;
 
                Slot slotObject = skeletonRenderer.skeleton.FindSlot(slotMaterialOverride.slotName);
                skeletonRenderer.CustomSlotMaterials[slotObject] = slotMaterialOverride.material;
            }
        }
 
        void RemoveCustomSlotMaterials () {
            if (skeletonRenderer == null) {
                Debug.LogError("skeletonRenderer == null");
                return;
            }
 
            for (int i = 0; i < customSlotMaterials.Count; i++) {
                SlotMaterialOverride slotMaterialOverride = customSlotMaterials[i];
                if (string.IsNullOrEmpty(slotMaterialOverride.slotName))
                    continue;
 
                Slot slotObject = skeletonRenderer.skeleton.FindSlot(slotMaterialOverride.slotName);
 
                Material currentMaterial;
                if (!skeletonRenderer.CustomSlotMaterials.TryGetValue(slotObject, out currentMaterial))
                    continue;
 
                // Do not revert the material if it was changed by something else
                if (currentMaterial != slotMaterialOverride.material)
                    continue;
 
                skeletonRenderer.CustomSlotMaterials.Remove(slotObject);
            }
        }
 
        void SetCustomMaterialOverrides () {
            if (skeletonRenderer == null) {
                Debug.LogError("skeletonRenderer == null");
                return;
            }
 
            for (int i = 0; i < customMaterialOverrides.Count; i++) {
                AtlasMaterialOverride atlasMaterialOverride = customMaterialOverrides[i];
                if (atlasMaterialOverride.overrideDisabled)
                    continue;
 
                skeletonRenderer.CustomMaterialOverride[atlasMaterialOverride.originalMaterial] = atlasMaterialOverride.replacementMaterial;
            }
        }
 
        void RemoveCustomMaterialOverrides () {
            if (skeletonRenderer == null) {
                Debug.LogError("skeletonRenderer == null");
                return;
            }
 
            for (int i = 0; i < customMaterialOverrides.Count; i++) {
                AtlasMaterialOverride atlasMaterialOverride = customMaterialOverrides[i];
                Material currentMaterial;
                if (!skeletonRenderer.CustomMaterialOverride.TryGetValue(atlasMaterialOverride.originalMaterial, out currentMaterial))
                    continue;
 
                // Do not revert the material if it was changed by something else
                if (currentMaterial != atlasMaterialOverride.replacementMaterial)
                    continue;
 
                skeletonRenderer.CustomMaterialOverride.Remove(atlasMaterialOverride.originalMaterial);
            }
        }
            
        // OnEnable applies the overrides at runtime, and when the editor loads.
        void OnEnable () {
            if (skeletonRenderer == null)
                skeletonRenderer = GetComponent<SkeletonRenderer>();
 
            if (skeletonRenderer == null) {
                Debug.LogError("skeletonRenderer == null");
                return;
            }
 
            skeletonRenderer.Initialize(false);
            SetCustomMaterialOverrides();
            SetCustomSlotMaterials();
        }
 
        // OnDisable removes the overrides at runtime, and in the editor when the component is disabled or destroyed.
        void OnDisable () {
            if (skeletonRenderer == null) {
                Debug.LogError("skeletonRenderer == null");
                return;
            }
 
            RemoveCustomMaterialOverrides();
            RemoveCustomSlotMaterials();
        }
 
        [Serializable]
        public struct SlotMaterialOverride : IEquatable<SlotMaterialOverride> {
            public bool overrideDisabled;
 
            [SpineSlot]
            public string slotName;
            public Material material;
 
            public bool Equals (SlotMaterialOverride other) {
                return overrideDisabled == other.overrideDisabled && slotName == other.slotName && material == other.material;
            }
        }
 
        [Serializable]
        public struct AtlasMaterialOverride : IEquatable<AtlasMaterialOverride> {
            public bool overrideDisabled;
            public Material originalMaterial;
            public Material replacementMaterial;
 
            public bool Equals (AtlasMaterialOverride other) {
                return overrideDisabled == other.overrideDisabled && originalMaterial == other.originalMaterial && replacementMaterial == other.replacementMaterial;
            }
        }
    }
}