少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-06-13 033958214c0b16d7e7b93cc821b018c295251867
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes Software License v2.5
 *
 * Copyright (c) 2013-2016, Esoteric Software
 * All rights reserved.
 *
 * You are granted a perpetual, non-exclusive, non-sublicensable, and
 * non-transferable license to use, install, execute, and perform the Spine
 * Runtimes software and derivative works solely for personal or internal
 * use. Without the written permission of Esoteric Software (see Section 2 of
 * the Spine Software License Agreement), you may not (a) modify, translate,
 * adapt, or develop new applications using the Spine Runtimes or otherwise
 * create derivative works or improvements of the Spine Runtimes or (b) remove,
 * delete, alter, or obscure any trademarks or any copyright, trademark, patent,
 * or other intellectual property or proprietary rights notices on or in the
 * Software, including any copy thereof. Redistributions in binary or source
 * form must include this license and terms.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE "AS IS" AND ANY EXPRESS OR
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
 * MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO
 * EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF
 * USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER
 * IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
 * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
#if SPINE_TK2D
using System;
using UnityEngine;
using Spine;
 
// TODO: handle TPackerCW flip mode (probably not swap uv horizontaly)
namespace Spine.Unity.TK2D {
    public class SpriteCollectionAttachmentLoader : AttachmentLoader {
        private tk2dSpriteCollectionData sprites;
        private float u, v, u2, v2;
        private bool regionRotated;
        private float regionOriginalWidth, regionOriginalHeight;
        private float regionWidth, regionHeight;
        private float regionOffsetX, regionOffsetY;
        private Material material;
 
        public SpriteCollectionAttachmentLoader (tk2dSpriteCollectionData sprites) {
            if (sprites == null)
                throw new ArgumentNullException("sprites cannot be null.");
            this.sprites = sprites;
        }
 
        private void ProcessSpriteDefinition (String name) {
            // Strip folder names.
            int index = name.LastIndexOfAny(new char[] {'/', '\\'});
            if (index != -1)
                name = name.Substring(index + 1);
 
            tk2dSpriteDefinition def = sprites.inst.GetSpriteDefinition(name);
 
            if (def == null) {
                Debug.Log("Sprite not found in atlas: " + name, sprites);
                throw new Exception("Sprite not found in atlas: " + name);
            }
            if (def.complexGeometry)
                throw new NotImplementedException("Complex geometry is not supported: " + name);
            if (def.flipped == tk2dSpriteDefinition.FlipMode.TPackerCW)
                throw new NotImplementedException("Only 2D Toolkit atlases are supported: " + name);
 
            Vector2 minTexCoords = Vector2.one, maxTexCoords = Vector2.zero;
            for (int i = 0; i < def.uvs.Length; ++i) {
                Vector2 uv = def.uvs[i];
                minTexCoords = Vector2.Min(minTexCoords, uv);
                maxTexCoords = Vector2.Max(maxTexCoords, uv);
            }
            regionRotated = def.flipped == tk2dSpriteDefinition.FlipMode.Tk2d;
            if (regionRotated) {
                float temp = minTexCoords.x;
                minTexCoords.x = maxTexCoords.x;
                maxTexCoords.x = temp;
            }
            u = minTexCoords.x;
            v = maxTexCoords.y;
            u2 = maxTexCoords.x;
            v2 = minTexCoords.y;
 
            regionOriginalWidth = (int)(def.untrimmedBoundsData[1].x / def.texelSize.x);
            regionOriginalHeight = (int)(def.untrimmedBoundsData[1].y / def.texelSize.y);
 
            regionWidth = (int)(def.boundsData[1].x / def.texelSize.x);
            regionHeight = (int)(def.boundsData[1].y / def.texelSize.y);
 
            float x0 = def.untrimmedBoundsData[0].x - def.untrimmedBoundsData[1].x / 2;
            float x1 = def.boundsData[0].x - def.boundsData[1].x / 2;
            regionOffsetX = (int)((x1 - x0) / def.texelSize.x);
 
            float y0 = def.untrimmedBoundsData[0].y - def.untrimmedBoundsData[1].y / 2;
            float y1 = def.boundsData[0].y - def.boundsData[1].y / 2;
            regionOffsetY = (int)((y1 - y0) / def.texelSize.y);
 
            material = def.materialInst;
        }
 
        public RegionAttachment NewRegionAttachment (Skin skin, String name, String path) {
            ProcessSpriteDefinition(path);
 
            RegionAttachment region = new RegionAttachment(name);
            region.Path = path;
            region.RendererObject = material;
            region.SetUVs(u, v, u2, v2, regionRotated);
            region.RegionOriginalWidth = regionOriginalWidth;
            region.RegionOriginalHeight = regionOriginalHeight;
            region.RegionWidth = regionWidth;
            region.RegionHeight = regionHeight;
            region.RegionOffsetX = regionOffsetX;
            region.RegionOffsetY = regionOffsetY;
            return region;
        }
 
        public MeshAttachment NewMeshAttachment (Skin skin, String name, String path) {
            ProcessSpriteDefinition(path);
 
            MeshAttachment mesh = new MeshAttachment(name);
            mesh.Path = path;
            mesh.RendererObject = material;
            mesh.RegionU = u;
            mesh.RegionV = v;
            mesh.RegionU2 = u2;
            mesh.RegionV2 = v2;
            mesh.RegionRotate = regionRotated;
            mesh.RegionOriginalWidth = regionOriginalWidth;
            mesh.RegionOriginalHeight = regionOriginalHeight;
            mesh.RegionWidth = regionWidth;
            mesh.RegionHeight = regionHeight;
            mesh.RegionOffsetX = regionOffsetX;
            mesh.RegionOffsetY = regionOffsetY;
            return mesh;
        }
 
        public BoundingBoxAttachment NewBoundingBoxAttachment (Skin skin, String name) {
            return new BoundingBoxAttachment(name);
        }
 
        public PathAttachment NewPathAttachment (Skin skin, string name) {
            return new PathAttachment(name);
        }
    }
}
#endif