少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-06-13 033958214c0b16d7e7b93cc821b018c295251867
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
Shader "Spine/Skeleton" {
    Properties {
        _Cutoff ("Shadow alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.1
        [NoScaleOffset] _MainTex ("Texture to blend", 2D) = "black" {}
    }
    // 2 texture stage GPUs
    SubShader {
        Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
        LOD 100
 
        Fog { Mode Off }
        Cull Off
        ZWrite Off
        Blend One OneMinusSrcAlpha
        Lighting Off
 
        Pass {
            ColorMaterial AmbientAndDiffuse
            SetTexture [_MainTex] {
                Combine texture * primary
            }
        }
 
        Pass {
            Name "Caster"
            Tags { "LightMode"="ShadowCaster" }
            Offset 1, 1
 
            ZWrite On
            ZTest LEqual
            Cull Off
            Lighting Off
 
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma multi_compile_shadowcaster
            #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
            #include "UnityCG.cginc"
            struct v2f { 
                V2F_SHADOW_CASTER;
                float2  uv : TEXCOORD1;
            };
 
            uniform float4 _MainTex_ST;
 
            v2f vert (appdata_base v) {
                v2f o;
                TRANSFER_SHADOW_CASTER(o)
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
                return o;
            }
 
            uniform sampler2D _MainTex;
            uniform fixed _Cutoff;
 
            float4 frag (v2f i) : COLOR {
                fixed4 texcol = tex2D(_MainTex, i.uv);
                clip(texcol.a - _Cutoff);
                SHADOW_CASTER_FRAGMENT(i)
            }
            ENDCG
        }
    }
    // 1 texture stage GPUs
    SubShader {
        Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
        LOD 100
 
        Cull Off
        ZWrite Off
        Blend One OneMinusSrcAlpha
        Lighting Off
 
        Pass {
            ColorMaterial AmbientAndDiffuse
            SetTexture [_MainTex] {
                Combine texture * primary DOUBLE, texture * primary
            }
        }
    }
}