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 * Spine Runtimes Software License v2.5
 *
 * Copyright (c) 2013-2016, Esoteric Software
 * All rights reserved.
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 * Runtimes software and derivative works solely for personal or internal
 * use. Without the written permission of Esoteric Software (see Section 2 of
 * the Spine Software License Agreement), you may not (a) modify, translate,
 * adapt, or develop new applications using the Spine Runtimes or otherwise
 * create derivative works or improvements of the Spine Runtimes or (b) remove,
 * delete, alter, or obscure any trademarks or any copyright, trademark, patent,
 * or other intellectual property or proprietary rights notices on or in the
 * Software, including any copy thereof. Redistributions in binary or source
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 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF
 * USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER
 * IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
 * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
// Contributed by: Mitch Thompson
 
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
namespace Spine.Unity {
    public abstract class SpineAttributeBase : PropertyAttribute {
        public string dataField = "";
        public string startsWith = "";
    }
 
    public class SpineSlot : SpineAttributeBase {
        public bool containsBoundingBoxes = false;
 
        /// <summary>
        /// Smart popup menu for Spine Slots
        /// </summary>
        /// <param name="startsWith">Filters popup results to elements that begin with supplied string.</param>
        /// <param name="dataField">If specified, a locally scoped field with the name supplied by in dataField will be used to fill the popup results.
        /// Valid types are SkeletonDataAsset and SkeletonRenderer (and derivatives).
        /// If left empty and the script the attribute is applied to is derived from Component, GetComponent<SkeletonRenderer>() will be called as a fallback.
        /// </param>
        /// <param name="containsBoundingBoxes">Disables popup results that don't contain bounding box attachments when true.</param>
        public SpineSlot(string startsWith = "", string dataField = "", bool containsBoundingBoxes = false) {
            this.startsWith = startsWith;
            this.dataField = dataField;
            this.containsBoundingBoxes = containsBoundingBoxes;
        }
    }
 
    public class SpineEvent : SpineAttributeBase {
        /// <summary>
        /// Smart popup menu for Spine Events (Spine.EventData)
        /// </summary>
        /// <param name="startsWith">Filters popup results to elements that begin with supplied string.</param>
        /// <param name="dataField">If specified, a locally scoped field with the name supplied by in dataField will be used to fill the popup results.
        /// Valid types are SkeletonDataAsset and SkeletonRenderer (and derivatives).
        /// If left empty and the script the attribute is applied to is derived from Component, GetComponent<SkeletonRenderer>() will be called as a fallback.
        /// </param>
        public SpineEvent(string startsWith = "", string dataField = "") {
            this.startsWith = startsWith;
            this.dataField = dataField;
        }
    }
 
    public class SpineSkin : SpineAttributeBase {
        /// <summary>
        /// Smart popup menu for Spine Skins
        /// </summary>
        /// <param name="startsWith">Filters popup results to elements that begin with supplied string.</param>
        /// <param name="dataField">If specified, a locally scoped field with the name supplied by in dataField will be used to fill the popup results.
        /// Valid types are SkeletonDataAsset and SkeletonRenderer (and derivatives)
        /// If left empty and the script the attribute is applied to is derived from Component, GetComponent<SkeletonRenderer>() will be called as a fallback.
        /// </param>
        public SpineSkin(string startsWith = "", string dataField = "") {
            this.startsWith = startsWith;
            this.dataField = dataField;
        }
    }
    public class SpineAnimation : SpineAttributeBase {
        /// <summary>
        /// Smart popup menu for Spine Animations
        /// </summary>
        /// <param name="startsWith">Filters popup results to elements that begin with supplied string.</param>
        /// <param name="dataField">If specified, a locally scoped field with the name supplied by in dataField will be used to fill the popup results.
        /// Valid types are SkeletonDataAsset and SkeletonRenderer (and derivatives)
        /// If left empty and the script the attribute is applied to is derived from Component, GetComponent<SkeletonRenderer>() will be called as a fallback.
        /// </param>
        public SpineAnimation(string startsWith = "", string dataField = "") {
            this.startsWith = startsWith;
            this.dataField = dataField;
        }
    }
 
    public class SpineAttachment : SpineAttributeBase {
        public bool returnAttachmentPath = false;
        public bool currentSkinOnly = false;
        public bool placeholdersOnly = false;
        public string slotField = "";
 
        /// <summary>
        /// Smart popup menu for Spine Attachments
        /// </summary>
        /// <param name="currentSkinOnly">Filters popup results to only include the current Skin.  Only valid when a SkeletonRenderer is the data source.</param>
        /// <param name="returnAttachmentPath">Returns a fully qualified path for an Attachment in the format "Skin/Slot/AttachmentName". This path format is only used by the SpineAttachment helper methods like SpineAttachment.GetAttachment and .GetHierarchy. Do not use full path anywhere else in Spine's system.</param>
        /// <param name="placeholdersOnly">Filters popup results to exclude attachments that are not children of Skin Placeholders</param>
        /// <param name="slotField">If specified, a locally scoped field with the name supplied by in slotField will be used to limit the popup results to children of a named slot</param>
        /// <param name="dataField">If specified, a locally scoped field with the name supplied by in dataField will be used to fill the popup results.
        /// Valid types are SkeletonDataAsset and SkeletonRenderer (and derivatives)
        /// If left empty and the script the attribute is applied to is derived from Component, GetComponent<SkeletonRenderer>() will be called as a fallback.
        /// </param>
        public SpineAttachment (bool currentSkinOnly = true, bool returnAttachmentPath = false, bool placeholdersOnly = false, string slotField = "", string dataField = "") {
            this.currentSkinOnly = currentSkinOnly;
            this.returnAttachmentPath = returnAttachmentPath;
            this.placeholdersOnly = placeholdersOnly;
            this.slotField = slotField;
            this.dataField = dataField;        
        }
 
        public static SpineAttachment.Hierarchy GetHierarchy (string fullPath) {
            return new SpineAttachment.Hierarchy(fullPath);
        }
 
        public static Spine.Attachment GetAttachment (string attachmentPath, Spine.SkeletonData skeletonData) {
            var hierarchy = SpineAttachment.GetHierarchy(attachmentPath);
            if (hierarchy.name == "")
                return null;
 
            return skeletonData.FindSkin(hierarchy.skin).GetAttachment(skeletonData.FindSlotIndex(hierarchy.slot), hierarchy.name);
        }
 
        public static Spine.Attachment GetAttachment (string attachmentPath, SkeletonDataAsset skeletonDataAsset) {
            return GetAttachment(attachmentPath, skeletonDataAsset.GetSkeletonData(true));
        }
 
        /// <summary>
        /// A struct that represents 3 strings that help identify and locate an attachment in a skeleton.</summary>
        public struct Hierarchy {
            public string skin;
            public string slot;
            public string name;
 
            public Hierarchy (string fullPath) {
                string[] chunks = fullPath.Split(new char[]{'/'}, System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                if (chunks.Length == 0) {
                    skin = "";
                    slot = "";
                    name = "";
                    return;
                }
                else if (chunks.Length < 2) {
                    throw new System.Exception("Cannot generate Attachment Hierarchy from string! Not enough components! [" + fullPath + "]");
                }
                skin = chunks[0];
                slot = chunks[1];
                name = "";
                for (int i = 2; i < chunks.Length; i++) {
                    name += chunks[i];
                }
            }
        }
    }
 
    public class SpineBone : SpineAttributeBase {
        /// <summary>
        /// Smart popup menu for Spine Bones
        /// </summary>
        /// <param name="startsWith">Filters popup results to elements that begin with supplied string.</param>
        /// <param name="dataField">If specified, a locally scoped field with the name supplied by in dataField will be used to fill the popup results.
        /// Valid types are SkeletonDataAsset and SkeletonRenderer (and derivatives)
        /// If left empty and the script the attribute is applied to is derived from Component, GetComponent<SkeletonRenderer>() will be called as a fallback.
        /// </param>
        public SpineBone(string startsWith = "", string dataField = "") {
            this.startsWith = startsWith;
            this.dataField = dataField;
        }
 
        public static Spine.Bone GetBone(string boneName, SkeletonRenderer renderer) {
            return renderer.skeleton == null ? null : renderer.skeleton.FindBone(boneName);
        }
 
        public static Spine.BoneData GetBoneData(string boneName, SkeletonDataAsset skeletonDataAsset) {
            var data = skeletonDataAsset.GetSkeletonData(true);
            return data.FindBone(boneName);
        }
    }
 
    public class SpineAtlasRegion : PropertyAttribute {
        public string atlasAssetField;
 
        public SpineAtlasRegion(string atlasAssetField = "") {
            this.atlasAssetField = atlasAssetField;
        }
    }
 
}