少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-06-13 033958214c0b16d7e7b93cc821b018c295251867
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Saturday, November 25, 2017
//--------------------------------------------------------
 
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
namespace Snxxz.UI {
 
    public class TrumpetWin : Window
    {
        [SerializeField] RichText m_VipTxt;
        [SerializeField] RichText m_PlayerNameTxt;
        [SerializeField] RichText m_TipTxt;
        [SerializeField] TweenCurve m_TweenCurve;
        [SerializeField] RectTransform m_TipShadeRect;
        [SerializeField] RectTransform m_Container;
        [SerializeField, Header("显示时间")]
        float m_ShowTime = 3.0f;
        [SerializeField, Header("最小显示时间")]
        float m_ShowTimeMin = 5.0f;
        [SerializeField, Header("当排队人数高于该值,用最小时间算")]
        int m_People = 1;
        [SerializeField, Header("移动速度")]
        float m_TweenSpeed = 1.0f;
        [SerializeField, Header("延迟时间")]
        float m_Delay = 1.0f;
        [SerializeField, Header("Vip到名字的距离")]
        float m_VipToName = 0.0f;
        [SerializeField, Header("名字到内容的距离")]
        float m_NameToTip = 0.0f;
 
        private float m_Time = 0;
        private float m_DelayTime = 0;
        private float m_TweenTime = 0;
        private float m_TweenTotalTime = 0;
        private float m_CurveLength = 0;
        private Vector3 m_TweenFrom = Vector3.zero;
        private Vector3 m_TweenTo = Vector3.zero;
        private bool m_TweenPrepare = false;
        #region Built-in
        protected override void BindController()
        {
        }
 
        protected override void AddListeners()
        {
        }
 
        protected override void OnPreOpen()
        {
            m_TweenSpeed = m_TweenSpeed <= 0 ? 1 : m_TweenSpeed;
            m_CurveLength = m_TweenCurve.keys[m_TweenCurve.keys.Length - 1].time - m_TweenCurve.keys[0].time;
        }
 
        protected override void OnAfterOpen()
        {
        }
 
        protected override void OnPreClose()
        {
            
        }
 
        protected override void OnAfterClose()
        {
            m_Time = 0;
        }
 
        protected override void OnActived()
        {
            base.OnActived();
            m_Time = 0;
            ShowTrumpet();
        }
 
        protected override void LateUpdate()
        {
            base.LateUpdate();
            m_Time += Time.deltaTime;
            if (m_Time > (ServerTipDetails.GetTrumpetSurplusCnt() >= m_People ? m_ShowTimeMin : m_ShowTime))
            {
                ShowTrumpet();
            }
 
            m_DelayTime += Time.deltaTime;
            if (m_DelayTime < m_Delay)
            {
                return;
            }
            if (!m_TweenPrepare)
            {
                return;
            }
            m_TweenTime += Time.deltaTime;
            if (m_TweenTime > m_TweenTotalTime)
            {
                m_DelayTime = 0;
                m_TweenTime = 0;
                m_TipTxt.rectTransform.localPosition = m_TweenFrom;
                return;
            }
            var t = Mathf.Repeat((m_TweenTime / m_TweenTotalTime) * m_CurveLength, 1);
            m_TipTxt.rectTransform.localPosition = Vector3.LerpUnclamped(m_TweenFrom, m_TweenTo, m_TweenCurve.Evaluate(t));
        }
        #endregion
        void ShowTrumpet()
        {
            ChatTrumpetData data = ServerTipDetails.RequireTrumpetTip();
            m_TweenPrepare = false;
            if (data != null)
            {
                var _delta = m_Container.rect.width / 2;
                m_Time = 0;
                m_VipTxt.text = data.vipLv > 0 ? StringUtility.Contact("V", data.vipLv) : string.Empty;
                m_VipTxt.rectTransform.localPosition = new Vector3(-_delta, 0, 0);
 
                m_PlayerNameTxt.text = StringUtility.Contact("[", data.name, "]");
                m_PlayerNameTxt.rectTransform.localPosition = new Vector3(m_VipTxt.preferredWidth + m_VipToName-_delta, 0, 0);
 
                var _sizeDelta = m_TipShadeRect.sizeDelta;
                var _width= m_VipTxt.preferredWidth + m_VipToName + m_PlayerNameTxt.preferredWidth + m_NameToTip;
                _sizeDelta.x = m_Container.rect.width - _width;
                m_TipShadeRect.sizeDelta = _sizeDelta;
                m_TipShadeRect.localPosition = new Vector3(_width - _delta, 0, 0);
 
                m_TipTxt.SetExtenalData(data.infoList);
                m_TipTxt.text = data.content;
                m_TipTxt.rectTransform.localPosition = Vector3.zero;
                if (m_TipTxt.preferredWidth > m_TipShadeRect.rect.width)
                {
                    m_TweenFrom = Vector3.zero;
                    m_TweenTo = new Vector3(-m_TipTxt.preferredWidth - m_TipTxt.fontSize, 0, 0);
                    m_TweenTime = 0;
                    m_DelayTime = 0;
                    m_TweenTotalTime = m_TipTxt.preferredWidth / (m_TweenSpeed * 100);
                    m_TweenPrepare = true;
                }
            }
            else
            {
                CloseImmediately();
            }
        }
    }
 
}