少年修仙传客户端代码仓库
Client_PangDeRong
2019-01-24 e49523c11a021a767f40d4b4a45e3863e3494028
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
namespace Snxxz.UI
{
    public class JadeDynastyEquipBeh : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] RoleEquipType equipType = RoleEquipType.retMax;
        [SerializeField] GameObject lockObj;
        [SerializeField] ItemCell itemCell;
        [SerializeField] Text lockText;
        [SerializeField] Text nameText;
        [SerializeField] Button equipBtn;
        [SerializeField] GameObject equipLvObj;
        [SerializeField] Text equipLvText;
 
        ItemTipsModel tipsModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<ItemTipsModel>(); } }
        PlayerPackModel playerPack { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PlayerPackModel>(); } }
        JadeDynastyEquipModel equipModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<JadeDynastyEquipModel>(); } }
 
        private void OnEnable()
        {
            playerPack.ItemCntAddAct += PutOnEquip;
            playerPack.ItemCntReduceAct += PutOffEquip;
            SetDisplay();
        }
 
        private void OnDisable()
        {
            playerPack.ItemCntAddAct -= PutOnEquip;
            playerPack.ItemCntReduceAct -= PutOffEquip;
        }
 
        public void SetDisplay()
        {
            bool islock = equipModel.IsLockEquipPlace((int)equipType);
            nameText.gameObject.SetActive(true);
            nameText.text = Language.Get(equipType.ToString());
            lockText.gameObject.SetActive(false);
            lockObj.SetActive(islock);
            equipBtn.RemoveAllListeners();
            itemCell.cellBtn.RemoveAllListeners();
            equipLvObj.SetActive(false);
            if(islock)
            {
                itemCell.gameObject.SetActive(false);
                equipBtn.AddListener(ClickEquipBtn);
            }
            else
            {
                ItemModel itemModel = playerPack.GetItemModelByIndex(PackType.rptJadeDynastyEquip, (int)equipType);
                itemCell.gameObject.SetActive(itemModel != null);
                if (itemModel != null)
                {
                    equipLvObj.SetActive(true);
                    nameText.gameObject.SetActive(false);
                    itemCell.Init(itemModel);
                    itemCell.cellBtn.AddListener(() => { ClickItemCell(itemModel); });
                    equipLvText.text = Language.Get("L1091",itemModel.chinItemModel.LV);
                }
                else
                {
                    equipBtn.AddListener(ClickEquipBtn);
                }
            }
        }
 
        private void ClickEquipBtn()
        {
            equipModel.SetLookEquipGetPath((int)equipType);
        }
 
        private void PutOffEquip(PackType type, int index, int id)
        {
            int equipIndex = 0;
            equipModel.TryGetJadeDynastyEquipIndex((int)equipType, out equipIndex);
            if (type != PackType.rptJadeDynastyEquip || index != equipIndex) return;
 
            SetDisplay();
        }
 
        private void PutOnEquip(PackType type, int index, int id)
        {
            int equipIndex = 0;
            equipModel.TryGetJadeDynastyEquipIndex((int)equipType, out equipIndex);
            if (type != PackType.rptJadeDynastyEquip || index != equipIndex) return;
 
            SetDisplay();
        }
 
 
        private void ClickItemCell(ItemModel item)
        {
            if (item == null) return;
 
            tipsModel.SetItemTipsModel(item.packType,item.itemInfo.ItemGUID,false);
            tipsModel.SetJadeDynastyPutOnTipsBtn(tipsModel.curAttrData);
            tipsModel.ShowUICtrl();
        }
    }
}