少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-03-05 efa5f8d07fc3321f6ac5f5d97fb422db28d0886f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Wednesday, February 27, 2019
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
namespace Snxxz.UI
{
 
    public class CandidateEquipBehaviour : ScrollItem
    {
        [SerializeField] ItemCell m_ItemCell;
        [SerializeField] Text m_EquipName;
        [SerializeField] Text m_EquipSorce;
        [SerializeField] Button m_Select;
 
        EquipModel model { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>(); } }
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
 
        string equipGuid = string.Empty;
        CandidateEquip candidateEquip;
 
        public override void Display(object _data)
        {
            base.Display(_data);
            this.equipGuid = (string)_data;
            this.candidateEquip = model.GetCandidateEquip(this.equipGuid);
 
            DisplayBaseInfo();
            DisplayDynamicInfo(true);
            m_Select.SetListener(() => { model.SelectCandidateEquip(equipGuid); });
        }
 
        public override void Dispose()
        {
            candidateEquip = null;
        }
 
        private void LateUpdate()
        {
            DisplayDynamicInfo(false);
        }
 
        private void DisplayBaseInfo()
        {
            var equip = packModel.GetItemByGuid(this.equipGuid);
            m_ItemCell.Init(equip);
            m_EquipName.text = equip.config.ItemName;
            m_EquipSorce.text = equip.equipScore.ToString();
 
            var isBetter = model.IsBetterThanCurrent(this.equipGuid);
        }
 
        private void DisplayDynamicInfo(bool force)
        {
            if (force || candidateEquip.selected.dirty)
            {
            }
        }
 
    }
 
}