少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2019-04-17 f1f2599ba0e6b64358ffef7ae5c9f9af3ed8b8b4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace Snxxz.UI
{
 
    public class EquipSet
    {
        public readonly int level;
        public readonly int realm;
        public bool unLocked { get { return PlayerDatas.Instance.baseData.realmLevel >= realm; } }
        public readonly LogicBool selected = new LogicBool();
        public int fightPower { get; set; }
        public readonly Redpoint redpoint;
 
        Dictionary<int, EquipSlot> equipSlots = new Dictionary<int, EquipSlot>();
 
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
 
        public EquipSet(int level, int realm)
        {
            this.level = level;
            this.realm = realm;
 
            for (var i = 1; i <= 12; i++)
            {
                equipSlots[i] = new EquipSlot(new Int2(this.level, i));
            }
 
            redpoint = new Redpoint(200100 + this.level);
        }
 
        public void UpdateEquipSlot(int place, string equipGuid)
        {
            if (equipSlots.ContainsKey(place))
            {
                equipSlots[place].equip.value = equipGuid;
            }
        }
 
        public bool IsSlotUnLocked(int place)
        {
            if (!equipSlots.ContainsKey(place))
            {
                return false;
            }
 
            return equipSlots[place].unLocked;
        }
 
        public int GetSlotUnLockRealmLevel(int place)
        {
            if (!equipSlots.ContainsKey(place))
            {
                return 0;
            }
 
            return equipSlots[place].GetUnLockRealmLevel();
        }
 
        public EquipSlot GetEquipSlot(int place)
        {
            if (!equipSlots.ContainsKey(place))
            {
                return null;
            }
 
            return equipSlots[place];
        }
 
        public string GetEquip(int place)
        {
            if (!equipSlots.ContainsKey(place))
            {
                return null;
            }
 
            return equipSlots[place].equip.value;
        }
 
        public EquipAppearance GetAppearance()
        {
            var appearance = new EquipAppearance();
            var clothes = equipSlots[(int)RoleEquipType.Clothes].equip.value;
            if (string.IsNullOrEmpty(clothes))
            {
                appearance.clothes = 0;
            }
            else
            {
                var equip = packModel.GetItemByGuid(clothes);
                appearance.clothes = equip == null ? 0 : equip.itemId;
            }
 
            var weapon = equipSlots[(int)RoleEquipType.Weapon].equip.value;
            if (string.IsNullOrEmpty(weapon))
            {
                appearance.weapon = 0;
            }
            else
            {
                var equip = packModel.GetItemByGuid(weapon);
                appearance.weapon = equip == null ? 0 : equip.itemId;
            }
 
            var secondary = equipSlots[(int)RoleEquipType.Weapon2].equip.value;
            if (string.IsNullOrEmpty(secondary))
            {
                appearance.secondary = 0;
            }
            else
            {
                var equip = packModel.GetItemByGuid(secondary);
                appearance.secondary = equip == null ? 0 : equip.itemId;
            }
 
            return appearance;
        }
 
        public int CompareToCurrent(string equipGuid)
        {
            var item = packModel.GetItemByGuid(equipGuid);
            if (item == null)
            {
                return 0;
            }
 
            var place = item.config.EquipPlace;
            if (!equipSlots.ContainsKey(place))
            {
                return 0;
            }
 
            var slot = equipSlots[place];
            if (!slot.unLocked)
            {
                return 0;
            }
 
            var currentEquip = packModel.GetItemByGuid(slot.equip.value);
            if (currentEquip == null)
            {
                return 1;
            }
 
            return item.score.CompareTo(currentEquip.score);
        }
 
        public static Int2 ServerPlaceToClientPlace(int serverPlace)
        {
            var config = EquipPlaceMapConfig.Get(serverPlace);
            if (config != null)
            {
                return new Int2(config.LV, config.EquipPlace);
            }
            else
            {
                return Int2.zero;
            }
        }
 
        public static int ClientPlaceToServerPlace(Int2 equipPosition)
        {
            return EquipPlaceMapConfig.GetServerPlace(equipPosition.x, equipPosition.y);
        }
 
    }
 
    public struct EquipAppearance
    {
        public int clothes;
        public int weapon;
        public int secondary;
        public int wings;
        public int mount;
        public int guard1;
        public int guard2;
        public int fashionClothes;
        public int fashionWeapon;
        public int fashionSecondary;
        public bool isSuit;
    }
 
}