少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2019-04-17 f1f2599ba0e6b64358ffef7ae5c9f9af3ed8b8b4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Friday, March 08, 2019
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
 
namespace Snxxz.UI
{
 
    public class EquipTrainSet
    {
        public readonly int level = 0;
        Dictionary<int, EquipTrain> equipTrains = new Dictionary<int, EquipTrain>();
 
        public EquipTrainSet(int level)
        {
            this.level = level;
            for (int i = 1; i <= 12; i++)
            {
                equipTrains[i] = new EquipTrain(this.level, i, EquipTrainModel.GetTrainType(i));
            }
        }
 
        public void Reset()
        {
            foreach (var equipTrain in equipTrains.Values)
            {
                equipTrain.Reset();
            }
        }
 
        public void UpdateEquipTrainLevel(int place, int trainLevel)
        {
            if (equipTrains.ContainsKey(place))
            {
                equipTrains[place].trainLevel = trainLevel;
            }
        }
 
        public int GetTrainLevel(int place)
        {
            return equipTrains.ContainsKey(place) ? equipTrains[place].trainLevel : 0;
        }
 
        public int GetTotalLevel()
        {
            var level = 0;
            foreach (var item in equipTrains.Values)
            {
                level += item.trainLevel;
            }
 
            return level;
        }
 
        public void UpdateUnSavedProperties(int place, Int3 unSavedProperties)
        {
            if (equipTrains.ContainsKey(place))
            {
                equipTrains[place].unSavedProperties = unSavedProperties;
            }
        }
 
        public void UpdateTrainedProperties(int place, Int3 trainedProperties)
        {
            if (equipTrains.ContainsKey(place))
            {
                equipTrains[place].trainedProperties = trainedProperties;
            }
        }
 
        public Int3 GetUnSavedProperties(int place)
        {
            return equipTrains.ContainsKey(place) ? equipTrains[place].unSavedProperties : Int3.zero;
        }
 
        public Int3 GetTrainedProperties(int place)
        {
            return equipTrains.ContainsKey(place) ? equipTrains[place].trainedProperties : Int3.zero;
        }
 
    }
 
    public class EquipTrain
    {
        public readonly int level;
        public readonly int place;
        public readonly int trainType;
        public int trainLevel { get; set; }
        public Int3 unSavedProperties { get; set; }
        public Int3 trainedProperties { get; set; }
 
        public EquipTrain(int level, int place, int trainType)
        {
            this.level = level;
            this.place = place;
            this.trainType = trainType;
            this.trainLevel = 1;
        }
 
        public void Reset()
        {
            this.trainLevel = 1;
            this.unSavedProperties = Int3.zero;
            this.trainedProperties = Int3.zero;
        }
 
    }
 
 
}