少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2019-04-17 f1f2599ba0e6b64358ffef7ae5c9f9af3ed8b8b4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Friday, March 08, 2019
//--------------------------------------------------------
 
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
namespace Snxxz.UI
{
 
    public class EquipTrainWin : Window
    {
        [SerializeField] RectTransform m_LevelContainer;
 
        [SerializeField] Text m_MaxTrainLevel;
        [SerializeField] ItemCell m_TargetEquip;
        [SerializeField] Text m_EquipStar;
        [SerializeField] RectTransform m_EquipEmpty;
 
        [SerializeField] MaterialCell m_MaterialCell;
        [SerializeField] InevitableMaterialCell m_InevitableMaterial;
 
        [SerializeField] RectTransform m_UnTrainableContainer;
        [SerializeField] RectTransform m_TrainableContainer;
        [SerializeField] Text m_TrainLevel;
        [SerializeField] EquipTrainPropertyBarBehaviour[] m_PropertyBarBehaviours;
        [SerializeField] RectTransform m_MaxLevelContainer;
 
        [SerializeField] Button m_Train;
        [SerializeField] Button m_Save;
        [SerializeField] Button m_GiveUp;
        [SerializeField] Button m_UpdateLevel;
 
        List<EquipTrainLevelBehaviour> levelBehaviours = new List<EquipTrainLevelBehaviour>();
 
        EquipTrainModel model { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipTrainModel>(); } }
        EquipStarModel starModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStarModel>(); } }
        EquipModel equipModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>(); } }
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
 
        #region Built-in
        protected override void BindController()
        {
 
        }
 
        protected override void AddListeners()
        {
            m_Train.SetListener(Train);
            m_Save.SetListener(Save);
            m_GiveUp.SetListener(GiveUp);
            m_UpdateLevel.SetListener(UpdateLevel);
        }
 
        protected override void OnPreOpen()
        {
            if (model.selectedLevel.value == 0)
            {
                model.SelectLevel(equipModel.GetLastestUnLockEquipSet());
            }
        }
 
        protected override void OnAfterOpen()
        {
        }
 
        protected override void OnPreClose()
        {
 
        }
 
        protected override void OnAfterClose()
        {
            model.ResetOperateParams();
        }
 
        protected override void OnActived()
        {
            base.OnActived();
 
            DisplayBaseInfo();
            DisplayDynamicInfo(true);
        }
 
        protected override void LateUpdate()
        {
            base.LateUpdate();
            DisplayDynamicInfo(false);
        }
 
        #endregion
 
        private void DisplayBaseInfo()
        {
            CreateLevelBehaviours();
        }
 
        private void DisplayDynamicInfo(bool force)
        {
            if (force || model.selectedLevel.dirty)
            {
                var level = model.selectedLevel.Fetch();
                for (var i = 0; i < levelBehaviours.Count; i++)
                {
                    var behaviour = levelBehaviours[i];
                    if (behaviour.level != level)
                    {
                        behaviour.Dispose();
                    }
                }
 
                for (var i = 0; i < levelBehaviours.Count; i++)
                {
                    var behaviour = levelBehaviours[i];
                    if (behaviour.level == level)
                    {
                        behaviour.Display();
                    }
                }
            }
 
            if (force || model.selectedPlace.dirty)
            {
                var equipPosition = new Int2(model.selectedLevel.value, model.selectedPlace.Fetch());
                var equipGuid = equipModel.GetEquip(equipPosition);
                var equip = packModel.GetItemByGuid(equipGuid);
                if (equip != null)
                {
                    m_EquipEmpty.gameObject.SetActive(false);
                    m_TargetEquip.gameObject.SetActive(true);
                    m_TargetEquip.Init(equip);
 
                    var starLevel = starModel.GetEquipStarLevel(equipPosition);
                    m_EquipStar.gameObject.SetActive(true);
                    m_EquipStar.text = starLevel >= 1 ? string.Format("{0}星", starLevel) : "";
                }
                else
                {
                    m_EquipEmpty.gameObject.SetActive(true);
                    m_TargetEquip.gameObject.SetActive(false);
                    m_EquipStar.gameObject.SetActive(false);
                }
            }
 
            if (force || model.equipTrainLevel.dirty)
            {
                var trainLevel = model.equipTrainLevel.Fetch();
                m_TrainLevel.text = string.Format("{0}级洗练", trainLevel);
            }
 
            if (force || model.equipTrainMaxLevel.dirty)
            {
                var equipPosition = new Int2(model.selectedLevel.value, model.selectedPlace.value);
                var maxTrain = model.equipTrainMaxLevel.Fetch();
 
                if (maxTrain < 0)
                {
                    m_MaxTrainLevel.text = "穿戴装备可洗练";
                }
                else if (maxTrain > 0)
                {
                    var star = starModel.GetEquipStarLevel(equipPosition);
                    m_MaxTrainLevel.text = string.Format("{0}星装备最高可洗练至{1}级", star, maxTrain);
                }
                else
                {
                    m_MaxTrainLevel.text = "提升装备星级可洗练";
                }
            }
 
            if (force || model.trainLimit.dirty)
            {
                m_MaxLevelContainer.gameObject.SetActive(model.trainLimit.Fetch());
            }
 
            if (force || model.material.dirty)
            {
                DisplayMaterial(model.material.Fetch());
            }
 
            if (force || model.inevitableMaterialCount.dirty)
            {
                var equipPosition = new Int2(model.selectedLevel.value, model.selectedPlace.value);
                DisplayInevitableMaterial(equipPosition, model.inevitableMaterialCount.Fetch());
            }
 
            if (force || model.operateType.dirty)
            {
                DisplayOperateButton(model.operateType.Fetch());
            }
 
            if (force || model.propertyBars.dirty)
            {
                DisplayProperty(model.propertyBars.Fetch());
            }
 
        }
 
        private void DisplayMaterial(Int3 material)
        {
            m_MaterialCell.Display(material.x, material.y, material.z);
        }
 
        private void DisplayInevitableMaterial(Int2 equipPosition, int need)
        {
            var trainable = model.GetEquipPlaceTrainState(equipPosition) == EquipTrainModel.TrainState.Allowable;
            if (trainable && need > 0)
            {
                var own = packModel.GetItemCountByID(PackType.Item, GeneralDefine.equipTrainMustItemId);
                var diamond = (need - own) * model.GetInevitableMaterialPrice();
                m_InevitableMaterial.Display(false, need, own, diamond);
            }
            else
            {
                m_InevitableMaterial.Display(true, 0, 0, 0);
            }
        }
 
        private void DisplayProperty(List<EquipTrainPropertyBar> propertyBars)
        {
            var isTrainable = !propertyBars.IsNullOrEmpty();
            if (isTrainable)
            {
                m_UnTrainableContainer.gameObject.SetActive(false);
                m_TrainableContainer.gameObject.SetActive(true);
                for (int i = 0; i < m_PropertyBarBehaviours.Length; i++)
                {
                    var behaviour = m_PropertyBarBehaviours[i];
                    if (i < propertyBars.Count)
                    {
                        behaviour.gameObject.SetActive(true);
                        behaviour.Display(propertyBars[i]);
                    }
                    else
                    {
                        behaviour.gameObject.SetActive(false);
                    }
                }
            }
            else
            {
                m_UnTrainableContainer.gameObject.SetActive(true);
                m_TrainableContainer.gameObject.SetActive(false);
            }
        }
 
        private void DisplayOperateButton(EquipTrainModel.TrainOperateType opreateType)
        {
            m_Train.gameObject.SetActive(opreateType == EquipTrainModel.TrainOperateType.Train);
            m_Save.gameObject.SetActive(opreateType == EquipTrainModel.TrainOperateType.Save);
            m_GiveUp.gameObject.SetActive(opreateType == EquipTrainModel.TrainOperateType.Save);
            m_UpdateLevel.gameObject.SetActive(opreateType == EquipTrainModel.TrainOperateType.LevelUp);
        }
 
        private void Train()
        {
            var equipPosition = new Int2(model.selectedLevel.value, model.selectedPlace.value);
            var inevitables = new bool[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                inevitables[i] = model.propertyBars[i].inevitable.value;
            }
            model.Train(equipPosition, inevitables);
        }
 
        private void Save()
        {
            var equipPosition = new Int2(model.selectedLevel.value, model.selectedPlace.value);
            model.Save(equipPosition);
        }
 
        private void GiveUp()
        {
            var equipPosition = new Int2(model.selectedLevel.value, model.selectedPlace.value);
            model.GiveUp(equipPosition);
        }
 
        private void UpdateLevel()
        {
            var equipPosition = new Int2(model.selectedLevel.value, model.selectedPlace.value);
            model.UpdateLevel(equipPosition);
        }
 
        private void CreateLevelBehaviours()
        {
            var levels = equipModel.GetUnLockedEquipSets();
            var gap = levels.Count - levelBehaviours.Count;
            for (var i = 0; i < gap; i++)
            {
                var instance = UIUtility.CreateWidget("EquipTrainLevelBehaviour", "EquipTrainLevelBehaviour");
                var behaviour = instance.GetComponent<EquipTrainLevelBehaviour>();
                behaviour.transform.SetParentEx(m_LevelContainer, Vector3.zero, Quaternion.identity, Vector3.one);
                levelBehaviours.Add(behaviour);
            }
 
            for (var i = 0; i < levelBehaviours.Count; i++)
            {
                var behaviour = levelBehaviours[i];
                if (i < levels.Count)
                {
                    behaviour.gameObject.SetActive(true);
                    behaviour.UnInit();
                    behaviour.Init(levels[i]);
                }
                else
                {
                    behaviour.UnInit();
                    behaviour.gameObject.SetActive(false);
                }
            }
        }
 
        [Serializable]
        public class MaterialCell
        {
            public RectTransform m_LockContainer;
            public ItemBehaviour m_Material;
            public Text m_MaterialCount;
 
            public void Display(int itemId, int own, int need)
            {
                if (itemId > 0)
                {
                    m_LockContainer.gameObject.SetActive(false);
                    m_Material.gameObject.SetActive(true);
                    m_MaterialCount.gameObject.SetActive(true);
                    m_Material.SetItem(itemId, 1);
                    var enough = own >= need;
                    m_MaterialCount.text = string.Format("{0}/{1}", UIHelper.AppendColor(enough ? TextColType.Green : TextColType.Red, own.ToString(), true), need);
                }
                else
                {
                    m_LockContainer.gameObject.SetActive(true);
                    m_Material.gameObject.SetActive(false);
                    m_MaterialCount.gameObject.SetActive(false);
                }
            }
        }
 
        [Serializable]
        public class InevitableMaterialCell
        {
            public RectTransform m_LockContainer;
            public ItemBehaviour m_InevitableMaterial;
            public Text m_InevitableMaterialCount;
            public RectTransform m_DiamondContainer;
            public Text m_DiamondCount;
 
            public void Display(bool locked, int need, int own, int diamond)
            {
                if (locked)
                {
                    m_LockContainer.gameObject.SetActive(true);
                    m_InevitableMaterial.gameObject.SetActive(false);
                    m_InevitableMaterialCount.gameObject.SetActive(false);
                    m_DiamondContainer.gameObject.SetActive(false);
                }
                else
                {
                    m_LockContainer.gameObject.SetActive(false);
                    m_InevitableMaterial.gameObject.SetActive(true);
                    m_InevitableMaterialCount.gameObject.SetActive(true);
 
                    m_InevitableMaterial.SetItem(GeneralDefine.equipTrainMustItemId, 1);
                    var enough = own >= need;
 
                    m_InevitableMaterialCount.text = string.Format("{0}/{1}",
                        UIHelper.AppendColor(enough ? TextColType.Green : TextColType.Red, own.ToString(), true), need);
 
                    if (diamond > 0)
                    {
                        m_DiamondContainer.gameObject.SetActive(true);
                        m_DiamondCount.text = diamond.ToString();
                    }
                    else
                    {
                        m_DiamondContainer.gameObject.SetActive(false);
                    }
                }
 
            }
        }
 
    }
 
}