少年修仙传客户端代码仓库
hch
2023-06-14 f23c81d21c9cc4c9f06e8bed3ebb7ddbe7e15ac3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes Software License v2.5
 *
 * Copyright (c) 2013-2016, Esoteric Software
 * All rights reserved.
 *
 * You are granted a perpetual, non-exclusive, non-sublicensable, and
 * non-transferable license to use, install, execute, and perform the Spine
 * Runtimes software and derivative works solely for personal or internal
 * use. Without the written permission of Esoteric Software (see Section 2 of
 * the Spine Software License Agreement), you may not (a) modify, translate,
 * adapt, or develop new applications using the Spine Runtimes or otherwise
 * create derivative works or improvements of the Spine Runtimes or (b) remove,
 * delete, alter, or obscure any trademarks or any copyright, trademark, patent,
 * or other intellectual property or proprietary rights notices on or in the
 * Software, including any copy thereof. Redistributions in binary or source
 * form must include this license and terms.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE "AS IS" AND ANY EXPRESS OR
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
 * MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO
 * EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF
 * USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER
 * IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
 * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
using System.IO;
using UnityEngine;
using Spine;
 
namespace Spine.Unity {
    public class SkeletonDataAsset : ScriptableObject {
        #region Inspector
        public AtlasAsset[] atlasAssets = new AtlasAsset[0];
        #if SPINE_TK2D
        public tk2dSpriteCollectionData spriteCollection;
        public float scale = 1f;
        #else
        public float scale = 0.01f;
        #endif
        public TextAsset skeletonJSON;
        public string[] fromAnimation = new string[0];
        public string[] toAnimation = new string[0];
        public float[] duration = new float[0];
        public float defaultMix;
        public RuntimeAnimatorController controller;
 
        public bool IsLoaded { get { return this.skeletonData != null; } }
 
        void Reset () {
            Clear();
        }
        #endregion
 
        SkeletonData skeletonData;
        AnimationStateData stateData;
 
        #region Runtime Instantiation
        /// <summary>
        /// Creates a runtime SkeletonDataAsset.</summary>
        public static SkeletonDataAsset CreateRuntimeInstance (TextAsset skeletonDataFile, AtlasAsset atlasAsset, bool initialize, float scale = 0.01f) {
            return CreateRuntimeInstance(skeletonDataFile, new [] {atlasAsset}, initialize, scale);
        }
 
        /// <summary>
        /// Creates a runtime SkeletonDataAsset.</summary>
        public static SkeletonDataAsset CreateRuntimeInstance (TextAsset skeletonDataFile, AtlasAsset[] atlasAssets, bool initialize, float scale = 0.01f) {
            SkeletonDataAsset skeletonDataAsset = ScriptableObject.CreateInstance<SkeletonDataAsset>();
            skeletonDataAsset.Clear();
            skeletonDataAsset.skeletonJSON = skeletonDataFile;
            skeletonDataAsset.atlasAssets = atlasAssets;
            skeletonDataAsset.scale = scale;
 
            if (initialize)
                skeletonDataAsset.GetSkeletonData(true);
 
            return skeletonDataAsset;
        }
        #endregion
 
        public void Clear () {
            skeletonData = null;
            stateData = null;
        }
 
        public SkeletonData GetSkeletonData (bool quiet) {
            if (atlasAssets == null) {
                atlasAssets = new AtlasAsset[0];
                if (!quiet)
                    Debug.LogError("Atlas not set for SkeletonData asset: " + name, this);
                Clear();
                return null;
            }
 
            if (skeletonJSON == null) {
                if (!quiet)
                    Debug.LogError("Skeleton JSON file not set for SkeletonData asset: " + name, this);
                Clear();
                return null;
            }
 
            #if !SPINE_TK2D
            if (atlasAssets.Length == 0) {
                Clear();
                return null;
            }
            #else
            if (atlasAssets.Length == 0 && spriteCollection == null) {
                Clear();
                return null;
            }
            #endif
            if (skeletonData != null)
                return skeletonData;
 
            AttachmentLoader attachmentLoader;
            float skeletonDataScale;
            Atlas[] atlasArray = this.GetAtlasArray();
 
            #if !SPINE_TK2D
            attachmentLoader = new AtlasAttachmentLoader(atlasArray);
            skeletonDataScale = scale;
            #else
            if (spriteCollection != null) {
                attachmentLoader = new Spine.Unity.TK2D.SpriteCollectionAttachmentLoader(spriteCollection);
                skeletonDataScale = (1.0f / (spriteCollection.invOrthoSize * spriteCollection.halfTargetHeight) * scale);
            } else {
                if (atlasArray.Length == 0) {
                    Reset();
                    if (!quiet) Debug.LogError("Atlas not set for SkeletonData asset: " + name, this);
                    return null;
                }
                attachmentLoader = new AtlasAttachmentLoader(atlasArray);
                skeletonDataScale = scale;
            }
            #endif
 
            bool isBinary = skeletonJSON.name.ToLower().Contains(".skel");
            SkeletonData loadedSkeletonData;
 
            try {
                if (isBinary)
                    loadedSkeletonData = SkeletonDataAsset.ReadSkeletonData(skeletonJSON.bytes, attachmentLoader, skeletonDataScale);
                else
                    loadedSkeletonData = SkeletonDataAsset.ReadSkeletonData(skeletonJSON.text, attachmentLoader, skeletonDataScale);
 
            } catch (Exception ex) {
                if (!quiet)
                    Debug.LogError("Error reading skeleton JSON file for SkeletonData asset: " + name + "\n" + ex.Message + "\n" + ex.StackTrace, this);
                return null;
 
            }
 
            this.InitializeWithData(loadedSkeletonData);
 
            return skeletonData;
        }
 
        internal void InitializeWithData (SkeletonData sd) {
            this.skeletonData = sd;
            this.stateData = new AnimationStateData(skeletonData);
            FillStateData();
        }
 
        internal Atlas[] GetAtlasArray () {
            var returnList = new System.Collections.Generic.List<Atlas>(atlasAssets.Length);
            for (int i = 0; i < atlasAssets.Length; i++) {
                var aa = atlasAssets[i];
                if (aa == null) continue;
                var a = aa.GetAtlas();
                if (a == null) continue;
                returnList.Add(a);
            }
            return returnList.ToArray();
        }
 
        internal static SkeletonData ReadSkeletonData (byte[] bytes, AttachmentLoader attachmentLoader, float scale) {
            var input = new MemoryStream(bytes);
            var binary = new SkeletonBinary(attachmentLoader) {
                Scale = scale
            };
            return binary.ReadSkeletonData(input);
        }
 
        internal static SkeletonData ReadSkeletonData (string text, AttachmentLoader attachmentLoader, float scale) {
            var input = new StringReader(text);
            var json = new SkeletonJson(attachmentLoader) {
                Scale = scale
            };
            return json.ReadSkeletonData(input);
        }
 
        public void FillStateData () {
            if (stateData != null) {
                stateData.defaultMix = defaultMix;
 
                for (int i = 0, n = fromAnimation.Length; i < n; i++) {
                    if (fromAnimation[i].Length == 0 || toAnimation[i].Length == 0)
                        continue;
                    stateData.SetMix(fromAnimation[i], toAnimation[i], duration[i]);
                }
            }
        }
 
        public AnimationStateData GetAnimationStateData () {
            if (stateData != null)
                return stateData;
            GetSkeletonData(false);
            return stateData;
        }
    }
 
}