少年修仙传客户端代码仓库
hch
2023-06-14 f23c81d21c9cc4c9f06e8bed3ebb7ddbe7e15ac3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!21 &2100000
Material:
  serializedVersion: 6
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_Name: SkeletonGraphicDefault
  m_Shader: {fileID: 4800000, guid: fa95b0fb6983c0f40a152e6f9aa82bfb, type: 3}
  m_ShaderKeywords: 
  m_LightmapFlags: 5
  m_CustomRenderQueue: 3000
  stringTagMap: {}
  m_SavedProperties:
    serializedVersion: 2
    m_TexEnvs:
    - first:
        name: _BumpMap
      second:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - first:
        name: _DetailAlbedoMap
      second:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - first:
        name: _DetailMask
      second:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - first:
        name: _DetailNormalMap
      second:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - first:
        name: _EmissionMap
      second:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - first:
        name: _MainTex
      second:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - first:
        name: _MetallicGlossMap
      second:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - first:
        name: _OcclusionMap
      second:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    - first:
        name: _ParallaxMap
      second:
        m_Texture: {fileID: 0}
        m_Scale: {x: 1, y: 1}
        m_Offset: {x: 0, y: 0}
    m_Floats:
    - first:
        name: _BumpScale
      second: 1
    - first:
        name: _ColorMask
      second: 15
    - first:
        name: _Cutoff
      second: 0.5
    - first:
        name: _DetailNormalMapScale
      second: 1
    - first:
        name: _DstBlend
      second: 0
    - first:
        name: _Glossiness
      second: 0.5
    - first:
        name: _Metallic
      second: 0
    - first:
        name: _Mode
      second: 0
    - first:
        name: _OcclusionStrength
      second: 1
    - first:
        name: _Parallax
      second: 0.02
    - first:
        name: _SrcBlend
      second: 1
    - first:
        name: _Stencil
      second: 0
    - first:
        name: _StencilComp
      second: 8
    - first:
        name: _StencilOp
      second: 0
    - first:
        name: _StencilReadMask
      second: 255
    - first:
        name: _StencilWriteMask
      second: 255
    - first:
        name: _UVSec
      second: 0
    - first:
        name: _UseUIAlphaClip
      second: 0
    - first:
        name: _ZWrite
      second: 1
    m_Colors:
    - first:
        name: _Color
      second: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    - first:
        name: _EmissionColor
      second: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}