少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-04-16 fc714208ff3a320c3bb52bddd5ea3d91f647a206
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes Software License v2.5
 *
 * Copyright (c) 2013-2016, Esoteric Software
 * All rights reserved.
 *
 * You are granted a perpetual, non-exclusive, non-sublicensable, and
 * non-transferable license to use, install, execute, and perform the Spine
 * Runtimes software and derivative works solely for personal or internal
 * use. Without the written permission of Esoteric Software (see Section 2 of
 * the Spine Software License Agreement), you may not (a) modify, translate,
 * adapt, or develop new applications using the Spine Runtimes or otherwise
 * create derivative works or improvements of the Spine Runtimes or (b) remove,
 * delete, alter, or obscure any trademarks or any copyright, trademark, patent,
 * or other intellectual property or proprietary rights notices on or in the
 * Software, including any copy thereof. Redistributions in binary or source
 * form must include this license and terms.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE "AS IS" AND ANY EXPRESS OR
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
 * MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO
 * EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF
 * USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER
 * IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
 * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using Spine;
 
namespace Spine.Unity {
    /// <summary>Loads and stores a Spine atlas and list of materials.</summary>
    public class AtlasAsset : ScriptableObject {
        public TextAsset atlasFile;
        public Material[] materials;
        protected Atlas atlas;
 
        public bool IsLoaded { get { return this.atlas != null; } }
 
        #region Runtime Instantiation
        /// <summary>
        /// Creates a runtime AtlasAsset</summary>
        public static AtlasAsset CreateRuntimeInstance (TextAsset atlasText, Material[] materials, bool initialize) {
            AtlasAsset atlasAsset = ScriptableObject.CreateInstance<AtlasAsset>();
            atlasAsset.Reset();
            atlasAsset.atlasFile = atlasText;
            atlasAsset.materials = materials;
 
            if (initialize)
                atlasAsset.GetAtlas();
 
            return atlasAsset;
        }
            
        /// <summary>
        /// Creates a runtime AtlasAsset. Only providing the textures is slower because it has to search for atlas page matches. <seealso cref="Spine.Unity.AtlasAsset.CreateRuntimeInstance(TextAsset, Material[], bool)"/></summary>
        public static AtlasAsset CreateRuntimeInstance (TextAsset atlasText, Texture2D[] textures, Shader shader, bool initialize) {
            if (shader == null)
                shader = Shader.Find("Spine/Skeleton");
 
            // Get atlas page names.
            string atlasString = atlasText.text;
            atlasString = atlasString.Replace("\r", "");
            string[] atlasLines = atlasString.Split('\n');
            var pages = new List<string>();
            for (int i = 0; i < atlasLines.Length - 1; i++) {
                if (atlasLines[i].Trim().Length == 0)
                    pages.Add(atlasLines[i + 1].Trim().Replace(".png", ""));
            }
 
            // Populate Materials[] by matching texture names with page names.
            var materials = new Material[pages.Count];
            for (int i = 0, n = pages.Count; i < n; i++) {
                Material mat = null;
 
                // Search for a match.
                string pageName = pages[i];
                for (int j = 0, m = textures.Length; j < m; j++) {
                    if (string.Equals(pageName, textures[j].name, System.StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) {
                        // Match found.
                        mat = new Material(shader);
                        mat.mainTexture = textures[j];
                        break;
                    }
                }
 
                if (mat != null)
                    materials[i] = mat;
                else
                    throw new ArgumentException("Could not find matching atlas page in the texture array.");
 
            }
 
            // Create AtlasAsset normally
            return CreateRuntimeInstance(atlasText, materials, initialize);
        }
        #endregion
 
        void Reset () {
            Clear();
        }
 
        public virtual void Clear () {
            atlas = null;
        }
 
        /// <returns>The atlas or null if it could not be loaded.</returns>
        public virtual Atlas GetAtlas () {
            if (atlasFile == null) {
                Debug.LogError("Atlas file not set for atlas asset: " + name, this);
                Clear();
                return null;
            }
 
            if (materials == null || materials.Length == 0) {
                Debug.LogError("Materials not set for atlas asset: " + name, this);
                Clear();
                return null;
            }
 
            if (atlas != null) return atlas;
 
            try {
                atlas = new Atlas(new StringReader(atlasFile.text), "", new MaterialsTextureLoader(this));
                atlas.FlipV();
                return atlas;
            } catch (Exception ex) {
                Debug.LogError("Error reading atlas file for atlas asset: " + name + "\n" + ex.Message + "\n" + ex.StackTrace, this);
                return null;
            }
        }
 
        public Mesh GenerateMesh (string name, Mesh mesh, out Material material, float scale = 0.01f) {
            AtlasRegion region = atlas.FindRegion(name);
            material = null;
            if (region != null) {
                if (mesh == null) {
                    mesh = new Mesh();
                    mesh.name = name;
                }
 
                Vector3[] verts = new Vector3[4];
                Vector2[] uvs = new Vector2[4];
                Color[] colors = { Color.white, Color.white, Color.white, Color.white };
                int[] triangles = { 0, 1, 2, 2, 3, 0 };
 
                float left, right, top, bottom;
                left = region.width / -2f;
                right = left * -1f;
                top = region.height / 2f;
                bottom = top * -1;
 
                verts[0] = new Vector3(left, bottom, 0) * scale;
                verts[1] = new Vector3(left, top, 0) * scale;
                verts[2] = new Vector3(right, top, 0) * scale;
                verts[3] = new Vector3(right, bottom, 0) * scale;
                float u, v, u2, v2;
                u = region.u;
                v = region.v;
                u2 = region.u2;
                v2 = region.v2;
 
                if (!region.rotate) {
                    uvs[0] = new Vector2(u, v2);
                    uvs[1] = new Vector2(u, v);
                    uvs[2] = new Vector2(u2, v);
                    uvs[3] = new Vector2(u2, v2);
                } else {
                    uvs[0] = new Vector2(u2, v2);
                    uvs[1] = new Vector2(u, v2);
                    uvs[2] = new Vector2(u, v);
                    uvs[3] = new Vector2(u2, v);
                }
 
                mesh.triangles = new int[0];
                mesh.vertices = verts;
                mesh.uv = uvs;
                mesh.colors = colors;
                mesh.triangles = triangles;
                mesh.RecalculateNormals();
                mesh.RecalculateBounds();
 
                material = (Material)region.page.rendererObject;
            } else {
                mesh = null;
            }
 
            return mesh;
        }
    }
 
    public class MaterialsTextureLoader : TextureLoader {
        AtlasAsset atlasAsset;
 
        public MaterialsTextureLoader (AtlasAsset atlasAsset) {
            this.atlasAsset = atlasAsset;
        }
 
        public void Load (AtlasPage page, string path) {
            String name = Path.GetFileNameWithoutExtension(path);
            Material material = null;
            foreach (Material other in atlasAsset.materials) {
                if (other.mainTexture == null) {
                    Debug.LogError("Material is missing texture: " + other.name, other);
                    return;
                }
                if (other.mainTexture.name == name) {
                    material = other;
                    break;
                }
            }
            if (material == null) {
                Debug.LogError("Material with texture name \"" + name + "\" not found for atlas asset: " + atlasAsset.name, atlasAsset);
                return;
            }
            page.rendererObject = material;
 
            // Very old atlas files expected the texture's actual size to be used at runtime.
            if (page.width == 0 || page.height == 0) {
                page.width = material.mainTexture.width;
                page.height = material.mainTexture.height;
            }
        }
 
        public void Unload (object texture) { }
    }
}