少年修仙传客户端代码仓库
hch
2025-03-03 28785d6ddf9c08e49527ede9405c7b6c93c6ed32
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
using UnityEngine;
 
public class XRayShadowController : MonoBehaviour
{
    public float duration;
    public float deleteTime;
 
    public MeshRenderer meshRenderer;
 
    void Update()
    {
        float tempTime = deleteTime - Time.time;
        if (tempTime <= 0)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        else if (meshRenderer.material)
        {
            float rate = tempTime / duration;
            Color cal = meshRenderer.material.GetColor("_RimColor");
            cal.a *= rate;
            meshRenderer.material.SetColor("_RimColor", cal);
        }
 
    }
 
    public void SetColor(Color color)
    {
        if (meshRenderer && meshRenderer.material)
        {
            meshRenderer.material.SetColor("_RimColor", color);
        }
    }
 
    public void SetIntensity(float intensity)
    {
        if (meshRenderer && meshRenderer.material)
        {
            meshRenderer.material.SetFloat("_RimIntensity", intensity);
        }
    }
}