少年修仙传客户端代码仓库
hch
2025-03-03 28785d6ddf9c08e49527ede9405c7b6c93c6ed32
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
 
using vnxbqy.UI;
using UnityEngine;
 
public class GA_Pet : GActorNpcFight
{
    private H0435_tagPetAppear m_H0435;
    private HeadUpName m_HeadUpName;
 
    protected override void OnInit(GameNetPackBasic package)
    {
        base.OnInit(package);
 
        m_H0435 = package as H0435_tagPetAppear;
 
        if (m_H0435 == null)
        {
            return;
        }
 
        ActorInfo.moveSpeed = 1;
        ActorInfo.ownerSID = m_H0435.PlayerID;
        ActorInfo.serverBornPos = new Vector2(m_H0435.PosX, m_H0435.PosY);
 
        AdjustPos((ushort)m_H0435.PosX, (ushort)m_H0435.PosY);
 
        GActor _parent = GAMgr.Instance.GetBySID(m_H0435.PlayerID);
        if (_parent != null)
        {
            ActorInfo.moveSpeed = _parent.ActorInfo.moveSpeed;
        }
    }
 
    public sealed override void ShowEffect()
    {
        HideEffect();
 
        string _modelName = NpcConfig.MODE;
        var _config = ModelResConfig.GetPetConfig(_modelName);
        if (_config != null)
        {
            var _boneList = ModelResConfig.GetBoneList(_modelName);
            var _effectlist = ModelResConfig.GetEffectList(_modelName);
 
            if (_boneList != null && _effectlist != null)
            {
                for (int i = 0; i < _boneList.Count; ++i)
                {
                    if (_boneList[i].Equals("null"))
                    {
                        var _ctrl = SFXPlayUtility.Instance.PlayBattleEffect(_effectlist[i], m_Model.transform);
                        m_EffectList.Add(_ctrl);
                    }
                    else
                    {
                        var _ctrl = SFXPlayUtility.Instance.PlayBattleEffect(_effectlist[i], m_Model.transform.GetChildTransformDeeply(_boneList[i]));
                        m_EffectList.Add(_ctrl);
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    protected sealed override void OnMainModelLoaded()
    {
        base.OnMainModelLoaded();
 
        uint _parentSID = ServerInstID / 10;
 
        if (_parentSID != PlayerDatas.Instance.PlayerId)
        {
            GA_Player _player = GAMgr.Instance.GetBySID(_parentSID) as GA_Player;
 
            bool _showOrHide = true;
            int _index = -999;
 
            if (_player == null)
            {
                _showOrHide = false;
            }
            else
            {
                _showOrHide = _player.ShowOrHide;
                if (_showOrHide)
                {
                    _index = BattleEffectPlayRule.Instance.GetIndex(_parentSID);
                    _showOrHide = _index != -1 && _index < BattleEffectPlayRule.Instance.petLimit;
                }
            }
 
            if (!_showOrHide)
            {
                ShowOrHideModel(_showOrHide);
            }
        }
        else
        {
            ShowEffect();
        }
 
        if (m_H0435 != null && m_H0435.Rank > 0)
        {
            var _model = ModelCenter.Instance.GetModel<PetModel>();
            int _effectID = _model.GetPetHorseEffect(NpcConfig.NPCID, m_H0435.Rank);
            if (_effectID > 0)
            {
                var _bindNode = Root;
                var _bindNodeName = _model.GetPetHorseEffectNode(NpcConfig.NPCID, m_H0435.Rank);
                if (!string.IsNullOrEmpty(_bindNodeName))
                {
                    _bindNode = Root.GetChildTransformDeeply(_bindNodeName);
                }
                var _ctrl = SFXPlayUtility.Instance.PlayBattleEffect(_effectID, _bindNode);
                m_EffectList.Add(_ctrl);
            }
        }
    }
 
    public sealed override void ShowOrHideModel(bool showOrHide)
    {
        base.ShowOrHideModel(showOrHide);
 
        if (showOrHide)
        {
            ShowEffect();
        }
        else
        {
            HideEffect();
        }
    }
 
    public sealed override void RequestLifeBar() { }
    public sealed override void ReleaseLifeBar() { }
    public sealed override void RefreshLifeBar(ulong value)
    {
        //#if UNITY_EDITOR
        //        UnityEditor.EditorApplication.isPaused = true;
        //        UnityEngine.Debug.LogFormat("<color=red>异常的宠物刷新血量逻辑, 速速 @朝黄 .</color>");
        //        UnityEngine.Debug.LogWarningFormat("<color=red>异常的宠物刷新血量逻辑, 速速 @朝黄 .</color>");
        //        UnityEngine.Debug.LogErrorFormat("<color=red>异常的宠物刷新血量逻辑, 速速 @朝黄 .</color>");
        //#endif
    }
 
    public sealed override void RequestName() { }
    public sealed override void ReleaseName() { }
    public sealed override void RequestDialogueBubble()
    {
        // 非自己的宠物出现不BB
        if (ActorInfo.ownerSID != PlayerDatas.Instance.PlayerId)
        {
            return;
        }
 
        // 否则有出现BB逻辑
        if (m_DialogAppear)
        {
            NPCDialogueBubble.Recyle(m_DialogAppear);
        }
    }
 
    protected override void UpdateTimeDialogueBubble()
    {
        if (!MP_Name)
        {
            return;
        }
        // 瞎BB逻辑
        if (Time.realtimeSinceStartup - m_LastTalkTime > 5)
        {
            if (m_DialogTiming != null)
            {
                NPCDialogueBubble.Recyle(m_DialogTiming);
            }
            m_DialogTiming = NPCDialogueBubble.TimingShow(NpcConfig.NPCID, MP_Name, CameraController.Instance.CameraObject);
            m_LastTalkTime = Time.realtimeSinceStartup;
        }
    }
 
    protected sealed override void OnUpdate() { }
    protected sealed override void OnLateUpdate() { }
    protected sealed override void OnFixedUpdate()
    {
        // 非自己的宠物出现不BB
        if (ActorInfo.ownerSID != PlayerDatas.Instance.PlayerId)
        {
            return;
        }
 
        // 宠物瞎BB逻辑
        if (Time.realtimeSinceStartup - m_LastTalkTime > 5)
        {
            if (m_DialogTiming != null)
            {
                NPCDialogueBubble.Recyle(m_DialogTiming);
            }
            m_DialogTiming = NPCDialogueBubble.TimingShow(NpcConfig.NPCID, MP_Name, CameraController.Instance.CameraObject);
            m_LastTalkTime = Time.realtimeSinceStartup;
        }
    }
 
    public sealed override bool CanAtked()
    {
        return false;
    }
 
    public sealed override bool CanAtkedRotate()
    {
        return false;
    }
 
    public sealed override bool CanPushedBack()
    {
        return false;
    }
 
    public sealed override bool CanHurted()
    {
        return false;
    }
 
    public sealed override bool CanDieFly()
    {
        return false;
    }
 
    public sealed override bool CanBeSelected()
    {
        return false;
    }
    public sealed override void OnSelect()
    {
    }
    public sealed override void OnUnSelect()
    {
    }
    public sealed override void OnClick()
    {
    }
}