少年修仙传客户端代码仓库
hch
2025-03-03 28785d6ddf9c08e49527ede9405c7b6c93c6ed32
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Saturday, January 06, 2018
//--------------------------------------------------------
 
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
namespace vnxbqy.UI
{
    public class StoryHintWin : Window
    {
        public Image headIcon;
        public Text talkerName;
        public Text content;
 
        private UnityEngine.Events.UnityAction m_OnClose;
        private float m_Duration;
 
        #region Built-in
        protected override void BindController()
        {
        }
 
        protected override void AddListeners()
        {
        }
 
        protected override void OnPreOpen()
        {
            StoryHintModel _model = ModelCenter.Instance.GetModel<StoryHintModel>();
            if (string.IsNullOrEmpty(_model.icon) == false)
            {
                headIcon.SetSprite(_model.icon);
            }
            m_Duration = _model.duration;
            talkerName.text = _model.name;
            content.text = _model.content;
 
            if (_model.onClosed != null)
            {
                m_OnClose = _model.onClosed;
            }
        }
 
        protected override void OnAfterOpen()
        {
        }
 
        protected override void OnPreClose()
        {
        }
 
        protected override void OnAfterClose()
        {
            if (m_OnClose != null)
            {
                m_OnClose();
                m_OnClose = null;
            }
        }
        #endregion
 
        protected override void LateUpdate()
        {
            base.LateUpdate();
 
            m_Duration -= Time.deltaTime;
            if (m_Duration <= 0)
            {
                WindowCenter.Instance.Close<StoryHintWin>();
            }
        }
    }
 
}