using UnityEngine;
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using System.Collections;
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// AA 20 天帝礼包选择物品 #tagCMActGodGiftChooseItem
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public class IL_CAA20_tagCMActGodGiftChooseItem : GameNetPackBasic {
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public byte ActNum; //活动编号
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public byte ChooseLibCount; //选择库个数
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public tagCMActGodGiftChooseItemInfo[] ChooseItemList; //选择库物品信息列表
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public IL_CAA20_tagCMActGodGiftChooseItem () {
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combineCmd = (ushort)0x03FE;
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_cmd = (ushort)0xAA20;
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}
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public override void WriteToBytes () {
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WriteBytes (ActNum, NetDataType.BYTE);
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WriteBytes (ChooseLibCount, NetDataType.BYTE);
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for (int i = 0; i < ChooseLibCount; i ++) {
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WriteBytes (ChooseItemList[i].ItemLibType, NetDataType.BYTE);
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WriteBytes (ChooseItemList[i].Count, NetDataType.BYTE);
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WriteBytes (ChooseItemList[i].ItemNumList, NetDataType.BYTE, ChooseItemList[i].Count);
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}
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}
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public struct tagCMActGodGiftChooseItemInfo {
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public byte ItemLibType; //物品库类型
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public byte Count; //选择个数
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public byte[] ItemNumList; //选择物品编号列表
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}
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}
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