using UnityEngine;
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using System.Collections;
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// AA 52 转盘活动信息 #tagMCActTurntableInfo
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public class IL_HAA52_tagMCActTurntableInfo : GameNetPackBasic {
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public byte ActNum; // 活动编号
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public string StartDate; // 开始日期 y-m-d
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public string EndtDate; // 结束日期 y-m-d
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public byte IsDayReset; // 是否每天重置
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public ushort LimitLV; // 限制等级
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public byte CTGPrizeCount;
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public uint[] CTGPrizeList; // 累计充值额度奖励次数列表 [奖励第1次所需累计充值额度, 第2次, ...]
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public byte UseMoneyType; // 累计消费货币类型
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public byte UseMoneyPrizeCount;
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public uint[] UseMoneyPrizeList; // 累计消费货币奖励次数列表 [奖励第1次所需累计消费货币, 第2次, ...]
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public byte TurnItemCount;
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public tagMCActTurntableItem[] TurnItemList; // 转盘已确定的物品列表,包含常规物品+极品物品+终极物品,活动开始时,后端直接随机生成常规物品,已确定的物品不包含极品、终极物品时需要先选择才能使用转盘;
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public byte GoodItemCount;
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public tagMCActTurntableItem[] GoodItemList; // 极品物品待选择库,由玩家从库中选择放入转盘的物品;注意此库中的物品编号仅表示在该库中的编号,可能与转盘已确定的物品编号重复,但并不代表同一物品;
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public byte GoodItemCanChooseCount; // 极品物品可选择个数
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public byte SuperItemCount;
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public tagMCActTurntableItem[] SuperItemList; // 终极物品待选择库,由玩家从库中选择放入转盘的物品;注意此库中的物品编号仅表示在该库中的编号,可能与转盘已确定的物品编号重复,但并不代表同一物品;
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public byte SuperItemCanChooseCount; // 终极物品可选择个数
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public IL_HAA52_tagMCActTurntableInfo () {
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_cmd = (ushort)0xAA52;
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}
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public override void ReadFromBytes (byte[] vBytes) {
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TransBytes (out ActNum, vBytes, NetDataType.BYTE);
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TransBytes (out StartDate, vBytes, NetDataType.Chars, 10);
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TransBytes (out EndtDate, vBytes, NetDataType.Chars, 10);
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TransBytes (out IsDayReset, vBytes, NetDataType.BYTE);
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TransBytes (out LimitLV, vBytes, NetDataType.WORD);
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TransBytes (out CTGPrizeCount, vBytes, NetDataType.BYTE);
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TransBytes (out CTGPrizeList, vBytes, NetDataType.DWORD, CTGPrizeCount);
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TransBytes (out UseMoneyType, vBytes, NetDataType.BYTE);
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TransBytes (out UseMoneyPrizeCount, vBytes, NetDataType.BYTE);
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TransBytes (out UseMoneyPrizeList, vBytes, NetDataType.DWORD, UseMoneyPrizeCount);
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TransBytes (out TurnItemCount, vBytes, NetDataType.BYTE);
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TurnItemList = new tagMCActTurntableItem[TurnItemCount];
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for (int i = 0; i < TurnItemCount; i ++) {
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TurnItemList[i] = new tagMCActTurntableItem();
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TransBytes (out TurnItemList[i].ItemNum, vBytes, NetDataType.BYTE);
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TransBytes (out TurnItemList[i].ItemLibType, vBytes, NetDataType.BYTE);
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TransBytes (out TurnItemList[i].ItemID, vBytes, NetDataType.DWORD);
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TransBytes (out TurnItemList[i].ItemCount, vBytes, NetDataType.WORD);
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}
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TransBytes (out GoodItemCount, vBytes, NetDataType.BYTE);
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GoodItemList = new tagMCActTurntableItem[GoodItemCount];
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for (int i = 0; i < GoodItemCount; i ++) {
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GoodItemList[i] = new tagMCActTurntableItem();
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TransBytes (out GoodItemList[i].ItemNum, vBytes, NetDataType.BYTE);
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TransBytes (out GoodItemList[i].ItemLibType, vBytes, NetDataType.BYTE);
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TransBytes (out GoodItemList[i].ItemID, vBytes, NetDataType.DWORD);
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TransBytes (out GoodItemList[i].ItemCount, vBytes, NetDataType.WORD);
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}
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TransBytes (out GoodItemCanChooseCount, vBytes, NetDataType.BYTE);
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TransBytes (out SuperItemCount, vBytes, NetDataType.BYTE);
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SuperItemList = new tagMCActTurntableItem[SuperItemCount];
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for (int i = 0; i < SuperItemCount; i ++) {
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SuperItemList[i] = new tagMCActTurntableItem();
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TransBytes (out SuperItemList[i].ItemNum, vBytes, NetDataType.BYTE);
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TransBytes (out SuperItemList[i].ItemLibType, vBytes, NetDataType.BYTE);
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TransBytes (out SuperItemList[i].ItemID, vBytes, NetDataType.DWORD);
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TransBytes (out SuperItemList[i].ItemCount, vBytes, NetDataType.WORD);
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}
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TransBytes (out SuperItemCanChooseCount, vBytes, NetDataType.BYTE);
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}
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public struct tagMCActTurntableItem {
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public byte ItemNum; //物品编号 1~n;注意转盘已确定物品编号 与 极品终极物品待选择库编号可能相同,但并不代表同一物品
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public byte ItemLibType; //物品库类型;1-常规,2-极品,3-终极
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public uint ItemID;
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public ushort ItemCount;
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}
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}
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