少年修仙传客户端代码仓库
hch
2025-03-03 28785d6ddf9c08e49527ede9405c7b6c93c6ed32
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
// B3 26 伴侣信息 #tagGCCoupleInfo
 
public class IL_HB326_tagGCCoupleInfo : GameNetPackBasic {
    public uint CoupleID;    // 伴侣玩家ID,一定是好友,社交信息从好友系统中获取
    public byte NameLen;
    public string CoupleName;
    public uint NewMarryTime;    // 新婚时间戳, 秒,计算结婚天数按该时间计算
    public uint MarryTime;    // 最近一次提亲成功时间戳, 秒,计算可离婚时间按该时间计算
    public uint BridePriceState;    // 聘礼状态,按位存储已购买次数,如205代表ID1买了5次,ID2买了0次,ID3买了2次,最高9次
    public uint BreakRequestID;    // 当前请求中的和离时间戳 - 请求方ID,0代表没人发起请求
    public uint BreakRequestTime;    // 当前请求中的和离时间戳, 秒,用于计算和离回应有效期
    public uint PlayerBreakRequestTime;    // 玩家最近一次和离请求时间戳, 秒,用于计算自身的请求和离CD
 
    public IL_HB326_tagGCCoupleInfo () {
        _cmd = (ushort)0xB326;
    }
 
    public override void ReadFromBytes (byte[] vBytes) {
        TransBytes (out CoupleID, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out NameLen, vBytes, NetDataType.BYTE);
        TransBytes (out CoupleName, vBytes, NetDataType.Chars, NameLen);
        TransBytes (out NewMarryTime, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out MarryTime, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out BridePriceState, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out BreakRequestID, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out BreakRequestTime, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out PlayerBreakRequestTime, vBytes, NetDataType.DWORD);
    }
 
}