少年修仙传客户端代码仓库
hch
2025-07-02 600733c8f592cb9e65f2b7a3e110ac1d686e6bfe
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
using vnxbqy.UI;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
class EquipShenDecomposeWin : ILWindow
{
    Button closeBtn;
    static ScrollerController scrollerShen;
    ScrollerController scrollerDecom;
    Button deCompose;
 
    EquipModel equipModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>(); } }
    static PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
 
    #region Built-in
    protected override void BindController()
    {
        closeBtn = proxy.GetWidgtEx<Button>("CloseBtn");
        scrollerShen = proxy.GetWidgtEx<ScrollerController>("ScrollerShen");
        scrollerDecom = proxy.GetWidgtEx<ScrollerController>("ScrollerDecom");
        deCompose = proxy.GetWidgtEx<Button>("decompose");
 
    }
 
    protected override void AddListeners()
    {
        closeBtn.SetListener(() => {
            WindowCenter.Instance.CloseIL<EquipShenDecomposeWin>();
        });
 
        deCompose.SetListener(OnDecompose);
    }
 
    protected override void OnAfterOpen()
    {
        packModel.refreshItemCountEvent += refreshItemCountEvent;
        scrollerShen.OnRefreshCell += OnRefreshShenCell;
        scrollerDecom.OnRefreshCell += OnRefreshDeposeCell;
        EquipEvolveModel.Instance.SelectShenDecomEvent += OnSelectShenDecomEvent;
        GameEvent.OnRefrechPackEvent += refreshPackEvent;
        CreateShenEquip();
        CreateScrollerDecom();
 
    }
 
    protected override void OnPreClose()
    {
        packModel.refreshItemCountEvent -= refreshItemCountEvent;
        scrollerShen.OnRefreshCell -= OnRefreshShenCell;
        scrollerDecom.OnRefreshCell -= OnRefreshDeposeCell;
        EquipEvolveModel.Instance.SelectShenDecomEvent -= OnSelectShenDecomEvent;
        GameEvent.OnRefrechPackEvent -= refreshPackEvent;
    }
 
    #endregion
 
    void OnDecompose()
    {
        var pak = new IL_CA331_tagCMEquipShenDecompose();
 
        List<ushort> severIndex = new List<ushort>();
        for (int i = 0; i < EquipEvolveModel.Instance.shenDecomSelects.Count; i++)
        {
            severIndex.Add((ushort)EquipEvolveModel.Instance.shenGirdIndexs[EquipEvolveModel.Instance.shenDecomSelects[i]]);
        }
        pak.IndexList = severIndex.ToArray();
        pak.Count = (byte)pak.IndexList.Length;
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(pak);
    }
 
    // 暂不修复问题:背包整理会导致重选,如自动战斗触发
    // 预创建空行
    static void CreateShenEquip()
    {
        scrollerShen.Refresh();
        var items = packModel.GetItems(PackType.Item, new SinglePack.FilterParams());
        EquipEvolveModel.Instance.shenDecomMaterials.Clear();
        EquipEvolveModel.Instance.shenDecomSelects.Clear();
        EquipEvolveModel.Instance.shenGirdIndexs.Clear();
        int createLines = 0;
        int shenCount = 0;
 
        if (items != null)
        { 
            for (int i = 0; i < items.Count;  i++)
            {
                if (ILEquipShenEvolveConfig.equipEvolveSourceIDs.ContainsKey(items[i].itemId))
                {
                    EquipEvolveModel.Instance.shenGirdIndexs.Add(items[i].gridIndex);
                    if (shenCount % 4 == 0)
                    { 
                        //4个一行
                        scrollerShen.AddCell(ScrollerDataType.Header, shenCount);
                        createLines++;
                    }
                    shenCount++;
                }
            }
        }
 
        for (int i = createLines; i <= 5; i++)
        {
            scrollerShen.AddCell(ScrollerDataType.Header, 10000);
        }
        scrollerShen.Restart();
    }
 
    public static void refreshPackEvent(PackType type)
    {
        if (type != PackType.Item)
            return;
        CreateShenEquip();
    }
 
    private void refreshItemCountEvent(PackType type, int index, int id)
    {
        if (type != PackType.Item)
            return;
        if (ILEquipShenEvolveConfig.Get(id) != null)
        { 
            CreateShenEquip();
        }
    }
 
    private void OnRefreshShenCell(ScrollerDataType type, CellView cell)
    {
        var _cell = cell.GetILBehaviour<EquipShenDecomCell>();
        _cell.Display(cell.index);
    }
 
    private void OnRefreshDeposeCell(ScrollerDataType type, CellView cell)
    {
        var _cell = cell.GetILBehaviour<EquipShenDecomMaterialCell>();
        _cell.Display(cell.index);
    }
    
    void OnSelectShenDecomEvent()
    {
        CreateScrollerDecom();
    }
 
    void CreateScrollerDecom()
    {
        scrollerDecom.Refresh();
        EquipEvolveModel.Instance.shenDecomMaterials = GetDecomposeItems();
        var keys = EquipEvolveModel.Instance.shenDecomMaterials.Keys.ToList();
        keys.Sort();
        for (int i = 0; i < keys.Count; i++)
        {
            if (i % 3 == 0)
            { 
                scrollerDecom.AddCell(ScrollerDataType.Header, i);
            }
        }
 
        scrollerDecom.Restart();
    }
 
 
    Dictionary<int, int> GetDecomposeItems()
    {
        Dictionary<int, int> itemCounts = new Dictionary<int, int>();
        for (int i = 0; i < EquipEvolveModel.Instance.shenDecomSelects.Count; i++)
        {
            var index = EquipEvolveModel.Instance.shenGirdIndexs[EquipEvolveModel.Instance.shenDecomSelects[i]];
            var item = packModel.GetItemByIndex(PackType.Item, index);
            if (item == null) continue;
            var result = GetDecomposeItemsSingle(item.itemId);
 
            var keys = result.Keys.ToList();
            for (int j = 0; j < keys.Count; j++)
            {
 
                var itemID = keys[j];
                if (itemCounts.ContainsKey(itemID))
                {
                    itemCounts[itemID] = itemCounts[itemID] + result[itemID];
                }
                else
                {
                    itemCounts[itemID] = result[itemID];
                }
                
            }
        }
 
        return itemCounts;
    }
 
    // 获取分解后的装备和材料
    Dictionary<int, int> GetDecomposeItemsSingle(int equipID)
    {
        var equipEvolveID = equipID;
        Dictionary<int, int> itemCounts = new Dictionary<int, int>();
        //不写递归避免出现问题
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            if (!ILEquipShenEvolveConfig.equipEvolveSourceIDs.ContainsKey(equipEvolveID))
            {
                break;
            }
            equipEvolveID = ILEquipShenEvolveConfig.equipEvolveSourceIDs[equipEvolveID];
            var items = ILEquipShenEvolveConfig.TryGetMaterial(equipEvolveID);
            for (int j = 0; j < items.Length; j++)
            { 
                var itemID = items[j][0];
                var itemCnt = (int)Mathf.Ceil(items[j][1] * EquipEvolveModel.Instance.decomPer);
 
                if (itemCounts.ContainsKey(itemID))
                {
                    itemCounts[itemID] = itemCounts[itemID] + itemCnt;
                }
                else
                {
                    itemCounts[itemID] = itemCnt;
                }
                
            }
            
        }
 
        if (equipEvolveID != equipID)
        {
            //加上初始装
            itemCounts[equipEvolveID] = 1;
        }
        return itemCounts;
    }
}