少年修仙传客户端代码仓库
hch
3 天以前 600733c8f592cb9e65f2b7a3e110ac1d686e6bfe
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
using vnxbqy.UI;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
 
class SkillMatchModel : ILModel<SkillMatchModel>
{
    int skillPage;
    List<int[]> skillIds;
 
    int pageLength = 15;
    int pageQuickSettingType = 1;
    int skillQuickSettingType = 3;
 
    public int selectId;
 
    public event Action onSkillMatchPageUpdate;
 
    protected override void Init()
    {
        this.skillPage = 0;
        skillIds = new List<int[]>();
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            var values = ILSkillMatchConfig.GetValues();
            var ids = new int[values.Count];
            for (int j = 0; j < values.Count; j++)
            {
                ids[j] = values[j].id;
            }
            skillIds.Add(ids);
        }
        QuickSetting.Instance.onQuickSettingUpdate += OnQuickSettingUpdate;
        ModelCenter.Instance.GetModelEx<TreasureSkillModel>().treasureSkillRefresh += OnTreasureSkillRefresh;
        GameEvent.playerLoginOkEvent += OnPlayerLoginOk;
        var skillModel = ModelCenter.Instance.GetModelEx<SkillModel>();
        this.onSkillMatchPageUpdate += skillModel.OnSkillMatchPageUpdate;
    }
 
    protected override void UnInit()
    {
        var skillModel = ModelCenter.Instance.GetModelEx<SkillModel>();
        this.onSkillMatchPageUpdate -= skillModel.OnSkillMatchPageUpdate;
    }
 
    void OnPlayerLoginOk()
    {
        TreasureSkillUpdate();
    }
 
    void OnQuickSettingUpdate()
    {
        var str = QuickSetting.Instance.GetQuickSetting(pageQuickSettingType, 0);
        if (string.IsNullOrEmpty(str))
            this.skillPage = 0;
        else
            this.skillPage = int.Parse(str);
        UpdateSkillMatchs();
    }
 
    void OnTreasureSkillRefresh(int id)
    {
        TreasureSkillUpdate();
    }
 
    void UpdateSkillMatchs()
    {
        for (int i = 0; i < skillIds.Count; i++)
        {
            var ids = this.skillIds[i];
            for (int j = 0; j < ids.Length; j++)
            {
                var id = ids[j];
                var newid = this.GetQuickSetting(i, j);
                if (newid != 0 && id != newid)
                {
                    var index = Array.IndexOf(ids, newid);
                    ids[j] = newid;
                    ids[index] = id;
                }
            }
        }
    }
 
    void TreasureSkillUpdate()
    {
        var configs = ILSkillMatchConfig.GetValues();
        for (int i = 0; i < configs.Count; i++)
        {
            var config = configs[i];
            var skillid = GetSkillId(config.id);
            var model = ModelCenter.Instance.GetModelEx<TreasureSkillModel>();
            TreasureSkill skill;
            if (model.TryGetSkill(skillid, out skill))
            {
                if (skill.level > 0)
                {
                    for (int p = 0; p <= 2; p++)
                        TrySetDefaultSkillMatch(config.id, p);
                }
            }
        }
        QuickSetting.Instance.SendPackage();
    }
 
    void TrySetDefaultSkillMatch(int _id, int page)
    {
        var skillid = this.GetSkillId(_id);
        for (int i = 0; i < ILSkillMatchConfig.GetValues().Count; i++)
        {
            var ids = this.skillIds.Get(page);
            if (ids != null && i < ids.Length && HasKey(ids[i]))
            {
                var id = ids[i];
                if (id == _id)
                    return;
            }
            else
            {
                SetQuickSetting(page, i, _id);
            }
        }
 
    }
 
    bool HasKey(int id)
    {
        var configs = ILSkillMatchConfig.GetValues();
        for (int i = 0; i < configs.Count; i++)
        {
            if (configs[i].id == id)
                return true;
        }
        return false;
    }
 
    public int GetSkillId(int id)
    {
        var config = ILSkillMatchConfig.Get(id);
        if (config != null)
        {
            var job = PlayerDatas.Instance.baseData.Job;
            var length = config.skills.Length;
            if (job <= length)
                return config.skills[job - 1];
        }
        return 0;
    }
 
    public List<int> GetSkills()
    {
        List<int> skills = new List<int>();
        var ids = this.skillIds.Get(this.skillPage);
        if (ids != null)
            for (int i = 0; i < ids.Length; i++)
            {
                var id = ids[i];
                if (id != 0 && !skills.Contains(id))
                    skills.Add(GetSkillId(id));
            }
        return skills;
    }
 
    void SkillMatchPageUpdate()
    {
        onSkillMatchPageUpdate?.Invoke();
    }
 
    public int[] GetDisplayIds(int page)
    {
        List<int> skills = new List<int>();
        var ids = this.skillIds.Get(page);
        return ids;
        //if (ids == null)
        //    ids = new int[0];
        //for (int i = 0; i < ids.Length; i++)
        //{
        //    var id = ids[i];
        //    if (id != 0 && !skills.Contains(id))
        //        skills.Add(id);
        //}
 
        //List<int> sorted = new List<int>();
        //var config = SkillMatchConfig.GetValues();
        //for (int i = 0; i < config.Count; i++)
        //{
        //    if (!ids.Contains(config[i].id))
        //        sorted.Add(config[i].id);
        //}
 
        //sorted.Sort((x, y) =>
        //{
        //    var xOrder = SkillMatchConfig.Get(x).order;
        //    var yOrder = SkillMatchConfig.Get(y).order;
        //    return xOrder.CompareTo(yOrder);
        //});
 
        //skills.AddRange(sorted);
 
        //return skills;
    }
 
    public void SetQuickSetting(int page, int index, int id)
    {
        this.skillIds[page][index] = id;
        var str = Convert.ToString(id, 16);
        index = page * pageLength + index;
        QuickSetting.Instance.SetQuickSetting(skillQuickSettingType, str, index);
    }
 
    int GetQuickSetting(int page, int index)
    {
        index = page * pageLength + index;
        var str = QuickSetting.Instance.GetQuickSetting(skillQuickSettingType, index);
        if (string.IsNullOrEmpty(str) || str == "0" || str == "*")
        {
            return 0;
        }
        return Convert.ToInt32(str, 16);
    }
 
    public void SetSkillMatch(int page)
    {
        if (this.skillPage != page)
        {
            this.skillPage = page;
            QuickSetting.Instance.SetQuickSetting(pageQuickSettingType, page.ToString(), 0);
            QuickSetting.Instance.SendPackage();
        }
        this.SkillMatchPageUpdate();
    }
 
    public int GetSkillPage()
    {
        return this.skillPage;
    }
 
}