少年修仙传客户端代码仓库
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
//Model 的基类,注意热更工程的model 一定要继承此类,不要继承主工程的
public abstract class ILModel<T> where T : ILModel<T>, new()
{
 
    private static T m_Instance;
    public static T Instance {
        get {
            if (m_Instance == null)
            {
                m_Instance = new T();
            }
            return m_Instance;
        }
    }
 
    public ILModel()
    {
        Init();
    }
 
    public static void Dispose()
    {
        m_Instance?.UnInit();
        m_Instance = null;
    }
 
    ~ILModel()
    {
        //m_Instance?.UnInit();
        m_Instance = null;
    }
 
    //写一个空方法,方便提前初始化。
    public void Register() { }
    protected abstract void Init(); //整个游戏生命周期只有一次
    protected abstract void UnInit();//整个游戏生命周期最多有一次
 
    //理论上每个model都要有个清理数据的步骤,在OnBeforePlayerDataInitialize调用,或者退回角色时清理
    //GameEvent.beforePlayerDataInitializeEvent += OnBeforePlayerDataInitialize;
}
 
 
class ModelMgr : ILSingleton<ModelMgr>
{
 
    //需要提前初始化的model 写在这里
    public void Init()
    {
        SpiritEquipModel.Instance.Register();
        SkillMatchModel.Instance.Register();
        InvestModel.Instance.Register();
        BossModel.Instance.Register();
        ManyDayRechargeModel.Instance.Register();
        NeedForWhiteModel.Instance.Register();
        OnlineRechargeModel.Instance.Register();
        FuncSysPrivilegeModel.Instance.Register();
        BagSelectModel.Instance.Register();
 
        //竞技场
        ArenaManagerModel.Instance.Register();
        ArenaModel.Instance.Register();
 
        HolidayRefuseClassificationModel.Instance.Register();
        HolidayXianXiaMJModel.Instance.Register();
        HeroControler.Instance.Register();
        EquipEvolveModel.Instance.Register();
        ILDayOnlineModel.Instance.Register();
        MergeServerActivityModel.Instance.Register();
        MergeServerCollectWordsModel.Instance.Register();
        MergeServerLimitedTimePackageModel.Instance.Register();
        MergeServerRechargeModel.Instance.Register();
        MergeServerQCSYModel.Instance.Register();
        MergeServerFlashRushToBuyModel.Instance.Register();
        MergeServerTurntableModel.Instance.Register();
 
        //跨服充值
        CSRechargeModel.Instance.Register();
        FaQiLVUPModel.Instance.Register();
        CrossServerMHBossModel.Instance.Register();
 
        FuncAwardModel.Instance.Register();
        CommonFunc.Instance.Register();
        //情缘
        FlowerGiftModel.Instance.Register();
        WeddingModel.Instance.Register();
        UICommom.Instance.Register();
 
        HolidayRecharge2GiftModel.Instance.Register();
        LuckyCloudBuyModel.Instance.Register();
        GodKingGiftModel.Instance.Register();
        TreasurePavilionModel.Instance.Register();
        ILSkillManager.Instance.Register();
        ShentongModel.Instance.Register();
        CrossServerQualifyingModel.Instance.Register();
        UIFixModel.Instance.Register();
        MapLevelModel.Instance.Register();
        ILAchievementModel.Instance.Register();
        Buy1Free5Model.Instance.Register();
 
        DailySpecialsModel.Instance.Register();
        RechargeGenerousGiftModel.Instance.Register();
        LvZhanlingModel.Instance.Register();
        RealmLVZhanlingModel.Instance.Register();
        CelestialStarTowerModel.Instance.Register();
        GuBaoTotalStarsModel.Instance.Register();
        LimitedTimeLuxuryGiftModel.Instance.Register();
        TTLBattlePassModel.Instance.Register();
        ILCrossServerModel.Instance.Register();
    }
 
}